概述
1、概述
学习Android少不了模仿各种app的界面,自从微信6.0问世以后,就觉得微信切换时那个变色的Tab图标屌屌的,今天我就带大家自定义控件,带你变色变得飞起~~
好了,下面先看下效果图:
清晰度不太好,大家凑合看~~有木有觉得这个颜色弱爆了了的,,,下面我动动手指给你换个颜色:
有没有这个颜色比较妖一点~~~好了~下面开始介绍原理。
2、原理介绍
通过上面的效果图,大家可能也猜到了,我们的图标并非是两张图片,而是一张图,并且目标颜色是可定制的,谁让现在动不动就谈个性化呢。
那么我们如何做到,可以让图标随心所遇的变色了,其实原理,在我的博客中出现了很多次了,下面你将看到一张熟悉的图:
有没有很熟悉的感脚,我们实际上还是利用了Paint的Xfermode,这次我们使用的是:Mode.DST_IN
Dst_IN回顾一下什么效果,先绘制Dst,设置Mode,再绘制Src,则显示的是先后绘图的交集区域,且是Dst.
再仔细观察下我们的图标:
为了方便大家的观看,我特意拿ps选择了一下我们图标的非透明区域,可以看到,我们这个小机器人非透明区域就是被线框起来的部分。
然后,我们图标变色的原理就出现了:
(1)先绘制一个颜色(例如:粉红)
(2)设置Mode=DST_IN
(3)绘制我们这个可爱的小机器人
回答我,显示什么,是不是显示交集,交集是什么?交集是我们的小机器人的非透明区域,也就是那张脸,除了两个眼;
好了,那怎么变色呢?
我绘制一个颜色的时候,难道不能设置alpha么~~~
到此,大家应该已经了解了我们图标的绘制的原理了吧。
3、自定义图标控件
我们的整个界面不用说,是ViewPager+Fragment ,现在关注的是底部~~
接下来我们考虑,底部的Tab,Tab我们的布局是LinearLayout,内部四个View,通过设置weight达到均分~~
这个View就是我们的自定义的图标控件了,我们叫做:ChangeColorIconWithTextView
关键点
接下来考虑,应该有什么属性公布出来
1、自定义属性
想了一下,我决定把图标,图标颜色,图标下显示的文字,文字大小这四个属性作为自定义属性。
那就自定义属性走起了:
a、values/attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="icon" format="reference" /> <attr name="color" format="color" /> <attr name="text" format="string" /> <attr name="text_size" format="dimension" /> <declare-styleable name="ChangeColorIconView"> <attr name="icon" /> <attr name="color" /> <attr name="text" /> <attr name="text_size" /> </declare-styleable> </resources></div>
b、在布局文件中使用
<com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView android:id="@+id/id_indicator_one" android:layout_width="0dp" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1" android:padding="5dp" zhy:icon="@drawable/ic_menu_start_conversation" zhy:text="@string/tab_weixin" zhy:text_size="12sp" /></div>
自己注意命名空间的写法,xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/应用的包名"。
c、在构造方法中获取
public class ChangeColorIconWithTextView extends View { private Bitmap mBitmap; private Canvas mCanvas; private Paint mPaint; /** * 颜色 */ private int mColor = 0xFF45C01A; /** * 透明度 0.0-1.0 */ private float mAlpha = 0f; /** * 图标 */ private Bitmap mIconBitmap; /** * 限制绘制icon的范围 */ private Rect mIconRect; /** * icon底部文本 */ private String mText = "微信"; private int mTextSize = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10, getResources().getDisplayMetrics()); private Paint mTextPaint; private Rect mTextBound = new Rect(); public ChangeColorIconWithTextView(Context context) { super(context); } /** * 初始化自定义属性值 * * @param context * @param attrs */ public ChangeColorIconWithTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 获取设置的图标 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ChangeColorIconView); int n = a.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = a.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.ChangeColorIconView_icon: BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) a.getDrawable(attr); mIconBitmap = drawable.getBitmap(); break; case R.styleable.ChangeColorIconView_color: mColor = a.getColor(attr, 0x45C01A); break; case R.styleable.ChangeColorIconView_text: mText = a.getString(attr); break; case R.styleable.ChangeColorIconView_text_size: mTextSize = (int) a.getDimension(attr, TypedValue .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10, getResources().getDisplayMetrics())); break; } } a.recycle(); mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setTextSize(mTextSize); mTextPaint.setColor(0xff555555); // 得到text绘制范围 mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound); }</div>
可以看到,我们在构造方法中获取了自定义的属性,并且计算了文本占据的控件存在我们的mTextBound中。
2、图标的绘制区域的选择
我们考虑下,有了属性,我们需要绘制一个文本,文本之上一个图标,我们怎么去控制绘制的区域呢?
我们的View显示区域,无非以下三种情况:
针对这三种情况,我门的图标的边长应该是什么呢?
我觉得边长应该是:控件的高度-文本的高度-内边距 与 控件的宽度-内边距 两者的小值;大家仔细推敲一下;
好了,有了上面的边长的结论,我们就开始计算图标的绘制范围了:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 得到绘制icon的宽 int bitmapWidth = Math.min(getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(), getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom() - mTextBound.height()); int left = getMeasuredWidth() / 2 - bitmapWidth / 2; int top = (getMeasuredHeight() - mTextBound.height()) / 2 - bitmapWidth / 2; // 设置icon的绘制范围 mIconRect = new Rect(left, top, left + bitmapWidth, top + bitmapWidth); }</div>
3、绘制图标
绘制图标有很多步骤呀,我来列一列
(1)计算alpha(默认为0)
(2)绘制原图
(3)在绘图区域,绘制一个纯色块(设置了alpha),此步绘制在内存的bitmap上
(4)设置mode,针对内存中的bitmap上的paint
(5)绘制我们的图标,此步绘制在内存的bitmap上
(6)绘制原文本
(7)绘制设置alpha和颜色后的文本
(8)将内存中的bitmap绘制出来
根据上面的步骤,可以看出来,我们的图标其实绘制了两次,为什么要绘制原图呢,因为我觉得比较好看。
3-5步骤,就是我们上面分析的原理
6-7步,是绘制文本,可以看到,我们的文本就是通过设置alpha实现的