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您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > Android App仿微信界面切换时Tab图标变色效果的制作方法

Android App仿微信界面切换时Tab图标变色效果的制作方法

作者:鸿洋_ 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

鸿洋_ 通过本文主要向大家介绍了android tab切换,android tab选项卡,android tab,android滑动切换tab,android 底部tab等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

概述
1、概述
学习Android少不了模仿各种app的界面,自从微信6.0问世以后,就觉得微信切换时那个变色的Tab图标屌屌的,今天我就带大家自定义控件,带你变色变得飞起~~
好了,下面先看下效果图:

2016425163936412.gif (405×668)

清晰度不太好,大家凑合看~~有木有觉得这个颜色弱爆了了的,,,下面我动动手指给你换个颜色:

2016425163959849.gif (401×673)

有没有这个颜色比较妖一点~~~好了~下面开始介绍原理。
2、原理介绍
通过上面的效果图,大家可能也猜到了,我们的图标并非是两张图片,而是一张图,并且目标颜色是可定制的,谁让现在动不动就谈个性化呢。
那么我们如何做到,可以让图标随心所遇的变色了,其实原理,在我的博客中出现了很多次了,下面你将看到一张熟悉的图:

2016425164032403.jpg (438×518)

有没有很熟悉的感脚,我们实际上还是利用了Paint的Xfermode,这次我们使用的是:Mode.DST_IN
Dst_IN回顾一下什么效果,先绘制Dst,设置Mode,再绘制Src,则显示的是先后绘图的交集区域,且是Dst.
再仔细观察下我们的图标:

2016425164110032.png (259×261)

为了方便大家的观看,我特意拿ps选择了一下我们图标的非透明区域,可以看到,我们这个小机器人非透明区域就是被线框起来的部分。
然后,我们图标变色的原理就出现了:
(1)先绘制一个颜色(例如:粉红)
(2)设置Mode=DST_IN
(3)绘制我们这个可爱的小机器人
回答我,显示什么,是不是显示交集,交集是什么?交集是我们的小机器人的非透明区域,也就是那张脸,除了两个眼;
好了,那怎么变色呢?
我绘制一个颜色的时候,难道不能设置alpha么~~~
到此,大家应该已经了解了我们图标的绘制的原理了吧。
3、自定义图标控件
我们的整个界面不用说,是ViewPager+Fragment ,现在关注的是底部~~
接下来我们考虑,底部的Tab,Tab我们的布局是LinearLayout,内部四个View,通过设置weight达到均分~~
这个View就是我们的自定义的图标控件了,我们叫做:ChangeColorIconWithTextView

关键点
接下来考虑,应该有什么属性公布出来
1、自定义属性
想了一下,我决定把图标,图标颜色,图标下显示的文字,文字大小这四个属性作为自定义属性。
那就自定义属性走起了:
a、values/attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
 
  <attr name="icon" format="reference" /> 
  <attr name="color" format="color" /> 
  <attr name="text" format="string" /> 
  <attr name="text_size" format="dimension" /> 
 
  <declare-styleable name="ChangeColorIconView"> 
    <attr name="icon" /> 
    <attr name="color" /> 
    <attr name="text" /> 
    <attr name="text_size" /> 
  </declare-styleable> 
 
</resources> 

</div>

b、在布局文件中使用

<com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView 
      android:id="@+id/id_indicator_one" 
      android:layout_width="0dp" 
      android:layout_height="fill_parent" 
      android:layout_weight="1" 
      android:padding="5dp" 
      zhy:icon="@drawable/ic_menu_start_conversation" 
      zhy:text="@string/tab_weixin" 
      zhy:text_size="12sp" /> 

</div>

自己注意命名空间的写法,xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/应用的包名"。
c、在构造方法中获取

public class ChangeColorIconWithTextView extends View 
{ 
 
  private Bitmap mBitmap; 
  private Canvas mCanvas; 
  private Paint mPaint; 
  /** 
   * 颜色 
   */ 
  private int mColor = 0xFF45C01A; 
  /** 
   * 透明度 0.0-1.0 
   */ 
  private float mAlpha = 0f; 
  /** 
   * 图标 
   */ 
  private Bitmap mIconBitmap; 
  /** 
   * 限制绘制icon的范围 
   */ 
  private Rect mIconRect; 
  /** 
   * icon底部文本 
   */ 
  private String mText = "微信"; 
  private int mTextSize = (int) TypedValue.applyDimension( 
      TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10, getResources().getDisplayMetrics()); 
  private Paint mTextPaint; 
  private Rect mTextBound = new Rect(); 
 
  public ChangeColorIconWithTextView(Context context) 
  { 
    super(context); 
  } 
 
  /** 
   * 初始化自定义属性值 
   * 
   * @param context 
   * @param attrs 
   */ 
  public ChangeColorIconWithTextView(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
 
    // 获取设置的图标 
    TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, 
        R.styleable.ChangeColorIconView); 
 
    int n = a.getIndexCount(); 
    for (int i = 0; i < n; i++) 
    { 
 
      int attr = a.getIndex(i); 
      switch (attr) 
      { 
      case R.styleable.ChangeColorIconView_icon: 
        BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) a.getDrawable(attr); 
        mIconBitmap = drawable.getBitmap(); 
        break; 
      case R.styleable.ChangeColorIconView_color: 
        mColor = a.getColor(attr, 0x45C01A); 
        break; 
      case R.styleable.ChangeColorIconView_text: 
        mText = a.getString(attr); 
        break; 
      case R.styleable.ChangeColorIconView_text_size: 
        mTextSize = (int) a.getDimension(attr, TypedValue 
            .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10, 
                getResources().getDisplayMetrics())); 
        break; 
 
      } 
    } 
 
    a.recycle(); 
 
    mTextPaint = new Paint(); 
    mTextPaint.setTextSize(mTextSize); 
    mTextPaint.setColor(0xff555555); 
    // 得到text绘制范围 
    mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound); 
 
  } 

</div>

可以看到,我们在构造方法中获取了自定义的属性,并且计算了文本占据的控件存在我们的mTextBound中。

2、图标的绘制区域的选择
我们考虑下,有了属性,我们需要绘制一个文本,文本之上一个图标,我们怎么去控制绘制的区域呢?
我们的View显示区域,无非以下三种情况:

2016425164224103.png (323×232)

针对这三种情况,我门的图标的边长应该是什么呢?
我觉得边长应该是:控件的高度-文本的高度-内边距   与  控件的宽度-内边距  两者的小值;大家仔细推敲一下;
好了,有了上面的边长的结论,我们就开始计算图标的绘制范围了:

@Override 
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
{ 
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
 
  // 得到绘制icon的宽 
  int bitmapWidth = Math.min(getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() 
      - getPaddingRight(), getMeasuredHeight() - getPaddingTop() 
      - getPaddingBottom() - mTextBound.height()); 
 
  int left = getMeasuredWidth() / 2 - bitmapWidth / 2; 
  int top = (getMeasuredHeight() - mTextBound.height()) / 2 - bitmapWidth 
      / 2; 
  // 设置icon的绘制范围 
  mIconRect = new Rect(left, top, left + bitmapWidth, top + bitmapWidth); 
 
} 

</div>

3、绘制图标
绘制图标有很多步骤呀,我来列一列
(1)计算alpha(默认为0)
(2)绘制原图
(3)在绘图区域,绘制一个纯色块(设置了alpha),此步绘制在内存的bitmap上
(4)设置mode,针对内存中的bitmap上的paint
(5)绘制我们的图标,此步绘制在内存的bitmap上
(6)绘制原文本
(7)绘制设置alpha和颜色后的文本
(8)将内存中的bitmap绘制出来
根据上面的步骤,可以看出来,我们的图标其实绘制了两次,为什么要绘制原图呢,因为我觉得比较好看。
3-5步骤,就是我们上面分析的原理
6-7步,是绘制文本,可以看到,我们的文本就是通过设置alpha实现的

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