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您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > 详解C语言中结构体的自引用和相互引用

详解C语言中结构体的自引用和相互引用

作者:daheiantian 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

daheiantian 通过本文主要向大家介绍了c语言结构体详解,c语言32关键字详解,c语言链表详解,c语言指针详解,c语言题库及详解答案等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。
结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。
1. 自引用 结构体
1.1 不使用typedef时
错误的方式:

struct tag_1{ 
  struct tag_1 A;  /* 结构体 */ 
  int value; 
}; 
</div>

        这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。
正确的方式: (使用指针):

struct tag_1{ 
  struct tag_1 *A; /* 指针 */ 
  int value; 
}; 
</div>

        由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。
1.2 使用typedef 时
错误的方式:

typedef struct { 
  int value; 
  NODE *link; /* 虽然也使用指针,但这里的问题是:NODE尚未被定义 */ 
} NODE; 
</div>

这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。但是这里是错误的,因为类型名的作用域是从语句的结尾开始,而在结构体内部是不能使用的,因为还没定义。
正确的方式:有三种,差别不大,使用哪种都可以。

/* 方法一 */ 
typedef struct tag_1{ 
  int value; 
  struct tag_1 *link;  
} NODE; 
 
 
/* 方法二 */ 
struct tag_2; 
typedef struct tag_2 NODE; 
struct tag_2{ 
  int value; 
  NODE *link;   
}; 
 
 
/* 方法三 */ 
struct tag_3{ 
  int value; 
  struct tag *link;  
}; 
typedef struct tag_3 NODE; 

</div>

2. 相互引用 结构体
错误的方式:

typedef struct tag_a{ 
  int value; 
  B *bp; /* 类型B还没有被定义 */ 
} A; 
 
typedef struct tag_b{ 
  int value; 
  A *ap; 
} B; 
</div>

 
        错误的原因和上面一样,这里类型B在定义之 前 就被使用。
正确的方式:(使用“不完全声明”)

/* 方法一  */  
struct tag_a{ 
  struct tag_b *bp; /* 这里struct tag_b 还没有定义,但编译器可以接受 */ 
  int value; 
}; 
struct tag_b{ 
  struct tag_a *ap; 
  int value; 
}; 
typedef struct tag_a A; 
typedef struct tag_b B;  
 
 
/* 方法二  */  
struct tag_a;  /* 使用结构体的不完整声明(incomplete declaration) */ 
struct tag_b; 
typedef struct tag_a A;  
typedef struct tag_b B; 
struct tag_a{ 
  struct tag_b *bp; /* 这里struct tag_b 还没有定义,但编译器可以接受 */ 
  int value; 
}; 
struct tag_b{ 
  struct tag_a *ap; 
  int value; 
}; 

</div>

3.实例:
应用结构体指针变量,打印结构体成员变量的信息。

#include <stdio.h>
struct Point
{
double x; /*x坐标*/
double y; /*y坐标*/
double z; /*z坐标*/
};
int main()
{
struct Point oPoint1={100,100,0};
struct Point oPoint2;
struct Point *pPoint; /*定义结构体指针变量*/
pPoint=& oPoint2;   /*结构体指针变量赋值*/
(*pPoint).x= oPoint1.x;
(*pPoint).y= oPoint1.y;
(*pPoint).z= oPoint1.z;
printf("oPoint2={%7.2f,%7.2f,%7.2f}",oPoint2.x, oPoint2.y, oPoint2.z);
return(0);
}
</div>

程序运行结果如下:

oPoint2={ 100.00,100.00,0.00}
</div>

其中表达式&oPoint2的作用是获得结构体变量oPoint2的地址。表达式pPoint=&oPoint2的作用是将oPoint2的地址存储在结构体指针变量pPoint中,因此pPoint存储了oPoint2的地址。*pPoint代表指针变量pPoint中的内容,因此*pPoint 和oPoint2等价。
通过结构体指针变量获得其结构体变量的成员变量的一般形式如下:
(*结构体指针变量). 成员变量
其中“结构体指针变量”为结构体指针变量,“成员变量”为结构体成员变量名称,“.”为取结构体成员变量的运算符。
另外C语言中引入了新的运算符“->”,通过结构体指针变量直接获得结构体变量的成员变量,一般形式如下:
结构体指针变量-> 成员变量
其中“结构体指针变量”为结构体指针变量,“成员变量”为结构体成员变量名称,“- >”为运算符。
因此,例中的部分代码

……
(*pPoint).x= oPoint1.x;
(*pPoint).y= oPoint1.y;
(*pPoint).z= oPoint1.z;
……
</div>

等价于

……
pPoint->x= oPoint1.x;
pPoint->y= oPoint1.y;
pPoint->z= oPoint1.z;
……
</div>

</div>
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