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外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。外观模式让接口变得简单,简化了子系统的接口。外观模式十分简单,简而言之,就是简化你的类的接口,将一系列的复杂的过程封装到内部,对外只提供最简单的接口。
结构图:

适用场景:
当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
实现:
代码片断 1:Facade.h
//Facade.h
#ifndef _FACADE_H_
#define _FACADE_H_
class Subsystem1{
public:
Subsystem1();
~Subsystem1();
void Operation();
protected:
private:
};
class Subsystem2{
public:
Subsystem2();
~Subsystem2();
void Operation();
protected:
private:
};
class Facade{
public:
Facade();
~Facade();
void OperationWrapper();
protected:
private:
Subsystem1* _subs1;
Subsystem2* _subs2;
};
#endif //~_FACADE_H_
</div>
代码片断 2:Facade.cpp
//Facade.cpp
#include "Facade.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Subsystem1::Subsystem1(){
}
Subsystem1::~Subsystem1(){
}
void Subsystem1::Operation(){
cout<<"Subsystem2 operation.."<<endl;
}
Subsystem2::Subsystem2(){
}
Subsystem2::~Subsystem2(){
}
void Subsystem2::Operation(){
cout<<"Subsystem2 operation.."<<endl;
}
Facade::Facade(){
this->_subs1 = new Subsystem1();
this->_subs2 = new Subsystem2();
}
Facade::~Facade(){
delete _subs1;
delete _subs2;
}
void Facade::OperationWrapper(){
this->_subs1->Operation();
this->_subs2->Operation();
}
</div>
代码片断 3:main.cpp
//main.cpp
#include "Facade.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[]){
Facade* f = new Facade();
f->OperationWrapper();
return 0;
}
</div>
再来看一个例子:

