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职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
其思想很简单,比如考虑员工要求加薪。公司的管理者一共有三级,总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量在经理的职权内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直到有一个对象处理请求。给出这个例子的UML图。
UML结构图:

一个责任链模式例子
*该例子是三类售货员处理订单的情况
*如果订单金额小于1000,则一级售货员可以处理该订单
*如果订单金额小于10000,则二级售货员可以处理该订单
*如果订单金额小于100000,则三级售货员可以处理该订单
using System;
/**//// <summary>
///售货员接口,所有类型的售货员必须实现该接口
/// </summary>
interface ISalesMan
{
string Name {set;get;} //售货员名字
void SetNext(ISalesMan nextSalesMan); //设置下一级售货员
void Process(Order order); //处理订单
}
/**//// <summary>
/// 订单类
/// </summary>
class Order
{
private int orderAmount;
public int Amount
{
set{ this.orderAmount = value;}
get{ return this.orderAmount; }
}
}
/**//// <summary>
/// 一类售货员
/// </summary>
class FirstSalesMan : ISalesMan
{
private ISalesMan nextSalesMan = null;
private string name = string.Empty;
ISalesMan 成员ISalesMan 成员
}
/**//// <summary>
/// 二类售货员
/// </summary>
class SecondSalesMan : ISalesMan
{
private ISalesMan nextSalesMan = null;
private string name = string.Empty;
ISalesMan 成员ISalesMan 成员
}
/**//// <summary>
/// 三类售货员
/// </summary>
class ThirdSalesMan : ISalesMan
{
private ISalesMan nextSalesMan = null;
private string name = string.Empty;
ISalesMan 成员ISalesMan 成员
}
class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
FirstSalesMan first = new FirstSalesMan();
first.Name = "firstMan";
SecondSalesMan second = new SecondSalesMan();
second.Name = "secondMan";
ThirdSalesMan third = new ThirdSalesMan();
third.Name = "thirdMan";
first.SetNext(second);
second.SetNext(third);
Order o = new Order();
o.Amount = 300;
first.Process(o);
o = new Order();
o.Amount = 1300;
first.Process(o);
o = new Order();
o.Amount = 11300;
first.Process(o);
Console.Read();
}
}
</div>
责任链模式适用场景
- 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
- 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
- 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。

