_acme_ 通过本文主要向大家介绍了c语言socket编程,c语言socket,c语言socket通信,c语言socket函数,c语言socket网络编程等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
首先,不要一步登天直接解决多人聊天这个问题,先把问题化简。
1.多人聊天的核心问题是服务器如何标识不同的客户端,如何根据客户端的需求转发消息给指定客户端。
2.多人聊天转化为C-C聊天,但是不再是直接C-C,而是通过server转发消息,所以变成==>C-S-C。
3.server如何允许2个client同时连接,设置listen函数的第二个参数,最大连接数。
4.server如何标识两个client,用一个结构体数组来存放两个client的信息。
5.server如何转发消息给client,很简单,先接收到的发送给还没接收到的。如图:
6.server如何管理两个client的连接状态,连接成功很简单,就是accpet成功后就是连接成功了。但是怎么判断连接断开呢?这个涉及到的select函数的使用,有点复杂~,所以我就简单的用了一个send函数发送一个空消息来判断是否断开连接,这个不严谨,容易出BUG,但是实践起来简单就使用了它。
7.要用线程来管理接收消息、发送消息、接受请求、管理连接状态。
技术要点:C语言线程函数的使用。
_beginthreadex函数原型 _ACRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex ( _In_opt_ void* _Security,//安全属性,NULL为默认安全属性 _In_ unsigned _StackSize,//线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0 _In_ _beginthreadex_proc_type _StartAddress, //线程函数的地址 _In_opt_ void* _ArgList, //传进线程的函数 _In_ unsigned _InitFlag, //线程初始状态,0:立即运行;CREATE_SUSPEND:悬挂(如果出事状态定义为悬挂,就要调用ResumeThread(HANDLE) 来激活线程的运行) _Out_opt_ unsigned* _ThrdAddr //用于记录线程ID的地址 )</div>
例子:
#include <process.h> #include <stdio.h> unsigned __stdcall Thread(void* param) { printf("%d\n", *(int*)param); //这里必须先要强行转换为int*,不然void* 直接解引用会出错。 return 0; } int main() { int i = 0; _beginthreadex(NULL, 0, Thread, &i, 0, NULL); return 0; }</div>
1V1,C-S-C聊天例子:
编写环境:win10,VS2015
效果图:
server code:
#include <WinSock2.h> #include <process.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define SEND_OVER 1 //已经转发消息 #define SEND_YET 0 //还没转发消息 int g_iStatus = SEND_YET; SOCKET g_ServerSocket = INVALID_SOCKET; //服务端套接字 SOCKADDR_IN g_ClientAddr = { 0 }; //客户端地址 int g_iClientAddrLen = sizeof(g_ClientAddr); bool g_bCheckConnect = false; //检查连接情况 HANDLE g_hRecv1 = NULL; HANDLE g_hRecv2 = NULL; //客户端信息结构体 typedef struct _Client { SOCKET sClient; //客户端套接字 char buf[128]; //数据缓冲区 char userName[16]; //客户端用户名 char IP[20]; //客户端IP UINT_PTR flag; //标记客户端,用来区分不同的客户端 }Client; Client g_Client[2] = { 0 }; //创建一个客户端结构体 //发送数据线程 unsigned __stdcall ThreadSend(void* param) { int ret = 0; int flag = *(int*)param; SOCKET client = INVALID_SOCKET; //创建一个临时套接字来存放要转发的客户端套接字 char temp[128] = { 0 }; //创建一个临时的数据缓冲区,用来存放接收到的数据 memcpy(temp, g_Client[!flag].buf, sizeof(temp)); sprintf(g_Client[flag].buf, "%s: %s", g_Client[!flag].userName, temp);//添加一个用户名头 if (strlen(temp) != 0 && g_iStatus == SEND_YET) //如果数据不为空且还没转发则转发 ret = send(g_Client[flag].sClient, g_Client[flag].buf, sizeof(g_Client[flag].buf), 0); if (ret == SOCKET_ERROR) return 1; g_iStatus = SEND_OVER; //转发成功后设置状态为已转发 return 0; } //接受数据 unsigned __stdcall ThreadRecv(void* param) { SOCKET client = INVALID_SOCKET; int flag = 0; if (*(int*)param == g_Client[0].flag) //判断是哪个客户端发来的消息 { client = g_Client[0].sClient; flag = 0; } else if (*(int*)param == g_Client[1].flag) { client = g_Client[1].sClient; flag = 1; } char temp[128] = { 0 }; //临时数据缓冲区 while (1) { memset(temp, 0, sizeof(temp)); int ret = recv(client, temp, sizeof(temp), 0); //接收数据 if (ret == SOCKET_ERROR) continue; g_iStatus = SEND_YET; //设置转发状态为未转发 flag = client == g_Client[0].sClient ? 1 : 0; //这个要设置,否则会出现自己给自己发消息的BUG memcpy(g_Client[!flag].buf, temp, sizeof(g_Client[!flag].buf)); _beginthreadex(NULL, 0, ThreadSend, &flag, 0, NULL); //开启一个转发线程,flag标记着要转发给哪个客户端 //这里也可能是导致CPU使用率上升的原因。 } return 0; } //管理连接 unsigned __stdcall ThreadManager(void* param) { while (1) { if (send(g_Client[0].sClient, "", sizeof(""), 0) == SOCKET_ERROR) { if (g_Client[0].sClient != 0) { CloseHandle(g_hRecv1); //这里关闭了线程句柄,但是测试结果断开连C/S接后CPU仍然疯涨 CloseHandle(g_hRecv2); printf("Disconnect from IP: %s,UserName: %s\n", g_Client[0].IP, g_Client[0].userName); closesocket(g_Client[0].sClient); //这里简单的判断:若发送消息失败,则认为连接中断(其原因有多种),关闭该套接字 g_Client[0] = { 0 }; } } if (send(g_Client[1].sClient, "", sizeof(""), 0) == SOCKET_ERROR) { if (g_Client[1].sClient != 0) { CloseHandle(g_hRecv1); CloseHandle(g_hRecv2); printf("Disconnect from IP: %s,UserName: %s\n", g_Client[1].IP, g_Client[1].userName); closesocket(g_Client[1].sClient); g_Client[1] = { 0 }; } } Sleep(2000); //2s检查一次 } return 0; } //接受请求 unsigned __stdcall ThreadAccept(void* param) { int i = 0; int temp1 = 0, temp2 = 0; _beginthreadex(NULL, 0, ThreadManager, NULL, 0, NULL); while (1) { while (i < 2) { if (g_Client[i].flag != 0) { ++i; continue; } //如果有客户端申请连接就接受连接 if ((g_Client[i].sClient = accept(g_ServerSocket, (SOCKADDR*)&g_ClientAddr, &g_iClientAddrLen)) == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed with error code: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(g_ServerSocket); WSACleanup(); return -1; } recv(g_Client[i].sClient, g_Client[i].userName, sizeof(g_Client[i].userName), 0); //接收用户名 printf("Successfuuly got a connection from IP:%s ,Port: %d,UerName: %s\n", inet_ntoa(g_ClientAddr.sin_addr), htons(g_ClientAddr.sin_port), g_Client[i].userName); memcpy(g_Client[i].IP, inet_ntoa(g_ClientAddr.sin_addr), sizeof(g_Client[i].IP)); //记录客户端IP g_Client[i].flag = g_Client[i].sClient; //不同的socke有不同UINT_PTR类型的数字来标识 i++; } i = 0; if (g_Client[0].flag != 0 && g_Client[1].flag != 0) //当两个用户都连接上服务器后才进行消息转发 { if (g_Client[0].flag != temp1) //每次断开一个连接后再次连上会新开一个线程,导致cpu使用率上升,所以要关掉旧的 { if (g_hRecv1) //这里关闭了线程句柄,但是测试结果断开连C/S接后CPU仍然疯涨 CloseHandle(g_hRecv1); g_hRecv1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadRecv, &g_Client[0].flag, 0, NULL); //开启2个接收消息的线程 } if (g_Client[1].flag != temp2) { if (g_hRecv2) CloseHandle(g_hRecv2); g_hRecv2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadRecv, &g_Client[1].flag, 0, NU