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您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > C语言实现的猜拳游戏代码分享

C语言实现的猜拳游戏代码分享

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了猜拳游戏c语言代码,c语言猜拳游戏,c语言猜拳,c语言猜拳小游戏,用c语言编写猜拳游戏等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

启动程序后,让用户出拳,截图:

用户出拳,显示对决结果:截图:

代码实现:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
  char gamer; // 玩家出拳
  int computer; // 电脑出拳
  int result; // 比赛结果
  // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
  while (1){
    printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
    printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
    scanf("%c%*c",&gamer);
    switch (gamer){
      case 65: //A
      case 97: //a
        gamer=4;
        break;
      case 66: //B
      case 98: //b
        gamer=7;
        break;
      case 67: //C
      case 99: //c
        gamer=10;
        break;
      case 68: //D
      case 100: //d
        return 0;
     
      default:
        printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);
        getchar();
        system("cls"); // 清屏
        return 0;
        break;
    }
   
    srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
    computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳
    result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
    printf("电脑出了");
    switch (computer)
    {
      case 0:printf("剪刀\n");break; //4  1
      case 1:printf("石头\n");break; //7 2
      case 2:printf("布\n");break;  //10 3
    }
    printf("你出了");
    switch (gamer)
    {
      case 4:printf("剪刀\n");break;
      case 7:printf("石头\n");break;
      case 10:printf("布\n");break;
    }
    if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");
    else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");
    else printf("平手");
    system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏
  }
  return 0;
}
</div>

代码分析

1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。

接下来接收玩家输入:

scanf("%c%*c",&gamer);
</div>

注意:由于每次输入以回车结束,缓冲区中除了玩家输入的字母,还有回车符。回车符要跳过,以免影响下次输入。Scanf() 函数的格式控制字符串个数可以多于参数个数,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是从缓冲区多输出一个字符(回车符),却不赋给任何变量。

玩家输入结束,使用 switch 语句判断输入内容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)为相应字符的ASCII码。

注意:system("cls"); 语句的作用是清屏。System() 函数用来执行 dos 命令,这里相当于在 dos 里输入 cls 命令。

2) 玩家出拳结束,电脑开始出拳。

电脑通过产生随机数来出拳:

srand((unsigned)time(NULL)); //为了避免多次运行结果相同,故在前面加入上(需要time.h)
computer=rand()%3; //获取0~2的随机数
</div>

最后通过玩家和电脑出拳的和来判断输赢:

result=(int)gamer+computer;
// ...
if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");
else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");
else printf("平手");
</div>

这是一个很巧妙的算法,玩家和电脑出拳不同,result 的值就不同,且不会重复,见下表:

电脑 -- 玩家 石头(4) 剪刀(7) 布(10)
石头(0) 4 7 10
剪刀(1) 5 8 11
布(2) 6 9 12
</div>

3) 每次猜拳结束,暂停并清屏,进入下一次猜拳:

system("pause>nul&&cls");  //暂停运行和清屏
</div>

</div>
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  • C语言实现的猜拳游戏代码分享

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