• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > 使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析

使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了高斯过程回归c++代码,c++编译过程,c++函数调用过程,高斯过程预测c++代码,c++等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

总结了下,新手引导的要点有以下几个:

  • 画面的变化.
  • 触摸和按钮响应.
  • 逻辑处理及代码组织.

下面我们就详细讲述这几个要点:

一.画面的变化.

对个这个不同的游戏的做法不尽相同,归结起来大概有这么几种:

1.画面整体变暗

这个比较简单,cocos2d就有现成接口:


CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//第一个参数是颜色ccc4(r,g,b,a) a取值(0~255),越大越不透明 下面两个参数为宽高,不传默认为屏幕大小
CCLayerColor* pLayer=CCLayerColor::create(ccc4(0,0,0,200),visibleSize.width,visibleSize.height);
//CCLayerColor* pLayer=CCLayerColor::create(ccc4(0,0,0,200));
addChild(pLayer,100);
</div>

效果如下:

20151224161245055.png (300×207)

然后你可以在这层之上添加精灵,最后的效果可能是这个样子的:

20151224161304281.jpg (300×200)

注:图片源自网络,如果有版权问题~你丫去死吧! 请联系我!

2.局部高亮

比较简单的方法是准备几张张局部高亮的图片,随着引导进度变化而切换!优点是可以做的比较精美,缺点是资源量会比较大!另一种方法是在画面整体变暗的基础上抠掉部分区域,还好cocos2d提供了CCClippingNode接口(2.1+版)!

CCClippingNode类比较复杂,但我们只用明白两个东西就好:一个是CCClippingNode的Stencil,一个CCClippingNode的Child,怎么理解呢?请看下图:

20151224161337076.jpg (300×225)

这个东西相信大家都有印象吧,上面的图案(镂空部分)就是 CCClippingNode的Stencil(模板),实体部分就是CCClippingNode的child(底板),是不是很好明白,让我们用代码来实现吧:

//创建cliper对象
CCClippingNode* pClip=CCClippingNode::create();
addChild(pClip);
//加入灰色的底板
CCLayerColor* pColor=CCLayerColor::create(ccc4(0,0,0,200));
pClip->addChild(pColor);
</div>

让我来加入模板:

//创建drawnode对象
CCDrawNode *m_pAA=CCDrawNode::create();
static ccColor4F green = {0, 1, 0, 1};
static CCPoint rect[4]={ccp(-50,50),ccp(50,50),ccp(50,-50),ccp(-50,-50)};
//用上面的数据保存一个100x100的矩形
m_pAA->drawPolygon(rect, 4, green, 0, green);
//设置到屏幕的中心
m_pAA->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
//设置为pclip的模板
pClip->setStencil(m_pAA);
</div>

CCDrawNode是用来绘制几何图形的,drawPolygon使用绘制多边形,参数为顶点数组,顶点数量,边框宽度,和填充颜色!这里要注意一点:千万不要addChild(m_pAA);因为一旦addchild,m_pAA就会被绘制出来,我们是要用它做剪裁!他会在CCClippingNode内部被使用!

我们会看到这样的效果:

20151224161409119.png (246×300)

额,貌似和我们想想的不太一样啊,为什么呢?那是因为CCClippingNode有一个选项是是否反向,既显示Stencil呢还是child减去Stencil的部分!默认为显示显示镂空(Stencil)部分(false),因此我们要改变选项:

//是否反向?
pClip->setInverted(true);
</div>

效果如下,是不是很棒:

20151224161439723.png (237×300)

3.组合效果(将2的矩形改成圆,再加上图片)

让我们先看这张图片,是不是很棒?右下角黄色矩形区域是高亮的,在配上图片说明,很不错的效果!

20151224161456152.png (300×231)

让我们来实现类似的效果吧,用到的资源:

20151224161524560.png (101×115)

//创建cliper
CCClippingNode* pClip=CCClippingNode::create();
pClip->setInverted(true);
addChild(pClip);
//添加底板
CCLayerColor* pColor=CCLayerColor::create(ccc4(0,0,0,200));
pClip->addChild(pColor);

//绘制圆形区域
static ccColor4F green = {0, 1, 0, 1};//顶点颜色,这里我们没有实质上没有绘制,所以看不出颜色
float fRadius=55.0f;//圆的半径
const int nCount=100;//圆形其实可以看做正多边形,我们这里用正100边型来模拟园
const float coef = 2.0f * (float)M_PI/nCount;//计算每两个相邻顶点与中心的夹角
static CCPoint circle[nCount];//顶点数组
for(unsigned int i = 0;i <nCount; i++) {
 float rads = i*coef;//弧度
 circle[i].x = fRadius * cosf(rads);//对应顶点的x
 circle[i].y = fRadius * sinf(rads);//对应顶点的y
}
CCDrawNode *pStencil=CCDrawNode::create();
pStencil->drawPolygon(circle, nCount, green, 0, green);//绘制这个多边形!

//动起来
pStencil->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::createWithTwoActions(CCScaleBy::create(0.05f, 0.95f),
 CCScaleTo::create(0.125f, 1))));
pStencil->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

//设这模板
pClip->setStencil(pStencil);

//添加圆和手的图片
CCSprite*pCircle=CCSprite::create("circle.png");
pCircle->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
pCircle->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::createWithTwoActions(CCScaleBy::create(0.05f, 0.95f),
 CCScaleTo::create(0.125f, 1))));
addChild(pCircle);

CCSprite* pHand=CCSprite::create("hand.png");
pHand->setAnchorPoint(ccp(0.0f,1.0f));
pHand->setPosition(ccp(pCircle->getContentSize().width/2,pCircle->getContentSize().height/2));
pCircle->addChild(pHand);

</div>

上面是全部的代码,效果图如下(动态的会更好)没有加圆圈和手之前和之后:

20151224161556795.png (279×300)20151224161617351.png (300×289)

那么如何改变高亮区域得位置呢?很简单,只用改变pStencil的位置即可!可以考虑记为成员变量在ccTouchesBegan中改变位置,这样就会高亮区域就会跟着你的鼠标走啦!

二.触摸和按钮响应

1.开启触摸 阻止穿透响应 判断落点

让我们继续看下面的这张图片:

20151224161655490.png (300×231)

这张图片中应该只有右下角的”冒险”按钮能够响应的到,在这里说下思路:

为了让其他区域的按钮响应不到,我们应该提高上层(CClayer)的响应优先级为-128和按钮一样,这样的话如果上层(CClayer)后加入游戏addchild的话,会先收到触摸消息.
在收到触摸消息ccTouchBegan时,判断点击的地方是否在黄色矩形区域中,在的话return false 交给下层的按钮去响应,否则return true 阻止消息继续传递.
下面是代码片段:
1).开启触摸

bool CTeachLayer::init()
{
 if (!CCLayer::init())
 {
 return false;
 }
 setTouchEnabled(true);
 return true;
}
</div>

2).提升触摸响应优先级为-128

void CTeachLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
//使用-128和CCMenu优先级相同,并且吞掉事件true//
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -128, true);
CCLayer::registerWithTouchDispatcher();
}
</div>

3).在ccTouchBegan判断触点

bool CTeachLayer::ccTouchBegan( CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent )
{
    //得到触摸位置
 CCPoint touchPoint = pTouch->getLocation();
    //声明一个右下角100x50的矩形
 CCRect m_obRect=CCRectMake(
 CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().width-100,
 CCDirecto



 
分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • 使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析

相关文章

  • 2017-05-28VC实现五子棋游戏的一个算法示例
  • 2017-05-28C++ 通过指针实现多态实例详解
  • 2017-05-28讲解C++中的枚举类型以及声明新类型的方法
  • 2017-05-28C语言二进制思想以及数据的存储
  • 2017-05-28距离详解Linux下的UDP方式通讯
  • 2017-05-28C++静态成员函数不能调用非静态成员变量(详解)
  • 2017-05-28数据结构之位图(bitmap)详解
  • 2017-05-28C 语言常用方法技巧
  • 2017-05-28c++将数组名作为函数参数对数组元素进行相应的运算
  • 2017-05-28C++入门之基础语法学习教程

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • c++双向链表操作示例(创建双向链、双向链表中查找数据、插入数据等)
    • C++虚函数的实现机制分析
    • 简要对比C语言中的setgid()函数和setregid()函数
    • C语言读写配置文件的方法
    • 解析C++中的for循环以及基于范围的for语句使用
    • VC实现的病毒专杀工具完整实例
    • C语言中将日期和时间以字符串格式输出的方法
    • C++/Php/Python 语言执行shell命令的方法(推荐)
    • 深入分析C中不安全的sprintf与strcpy
    • C语言 数据结构之中序二叉树实例详解

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有