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您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > 深入解析C++编程中的静态成员函数

深入解析C++编程中的静态成员函数

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了c++静态成员函数,c++静态成员变量,c++静态数据成员,c++静态成员,c++ 静态成员初始化等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

C++静态成员函数

与数据成员类似,成员函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态成员函数。如

  static int volume( );
</div>


和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。

如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“::”。如

  Box::volume( );
</div>


实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如

  a.volume( );
</div>


但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已。

与静态数据成员不同,静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据成员。

我们知道,当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把该对象的起始地址赋给成员函数的this指针。而静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有this指针。既然它没有指向某一对象,就无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问(即在引用数据成员时不指定对象名)。

可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。

静态成员函数可以直接引用本类中的静态数据成员,因为静态成员同样是属于类的,可以直接引用。在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。

假如在一个静态成员函数中有以下语句:

  cout<<height<<endl; //若height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法
  cout<<width<<endl; //若width是非静态数据成员,不合法
</div>


但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。

如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如

  cout<<a.width<<endl; //引用本类对象a中的非静态成员
</div>


假设a已定义为Box类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。

通过下面这个例子可以具体了解有关引用非静态成员的具体方法。

[例] 静态成员函数的应用。

#include <iostream>
using namespace std;
class Student          //定义Student类
{
public:
  Student(int n,int a,float s):num(n),age(a),score(s){ }   //定义构造函数
  void total( );
  static float average( );   //声明静态成员函数
private:
  int num;
  int age;
  float score;
  static float sum;      //静态数据成员
  static int count;      //静态数据成员
};
void Student::total( )           //定义非静态成员函数
{
  sum+=score;              //累加总分
  count++;                //累计已统计的人数
}
float Student::average( )         //定义静态成员函数
{
  return(sum/count);
}
float Student::sum=0;           //对静态数据成员初始化
int Student::count=0;           //对静态数据成员初始化
int main( )
{
  Student stud[3]={           //定义对象数组并初始化
   Student(1001,18,70),
   Student(1002,19,78),
   Student(1005,20,98)
  };
  int n;
  cout<<"please input the number of students:";
  cin>>n;                //输入需要求前面多少名学生的平均成绩
  for(int i=0;i<n;i++)         //调用3次total函数
   stud[i].total( );
  cout<<"the average score of "<<n<<" students is "<<Student::average( )<<endl;
  //调用静态成员函数
  return 0;
}
</div>

运行结果为:

please input the number of students:3↙
the average score of 3 students is 82.3333
</div>

关于静态成员函数成员的几点说明:
在主函数中定义了stud对象数组,为了使程序简练,只定义它含3个元素,分别存放3个学生的数据。程序的作用是先求用户指定的n名学生的总分,然后求平均成绩(n由用户输入)。
在Student类中定义了两个静态数据成员sum(总分)和count(累计需要统计的学生人数), 这是由于这两个数据成员的值是需要进行累加的,它们并不是只属于某一个对象元素,而是由各对象元素共享的,可以看出: 它们的值是在不断变化的,而且无论对哪个对象元素而言,都是相同的,而且始终不释放内存空间。
total是公有的成员函数,其作用是将一个学生的成绩累加到sum中。公有的成员函数可以引用本对象中的一般数据成员(非静态数据成员),也可以引用类中的静态数据成员。score是非静态数据成员,sum和count是静态数据成员。
average是静态成员函数,它可以直接引用私有的静态数据成员(不必加类名或对象名), 函数返回成绩的平均值。
在main函数中,引用total函数要加对象名(今用对象数组元素名), 引用静态成员函数average函数要用类名或对象名。
请思考,如果不将average函数定义为静态成员函数行不行?程序能否通过编译?需要作什么修改?为什么要用静态成员函数?请分析其理由。

C++ static静态成员变量和静态成员函数
一般情况下,如果有N个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的成员变量,不同对象的成员变量各自有值,互不相干。但是有时我们希望有某一个或几个成员变量为所有对象共有,这样可以实现数据共享。

可以使用全局变量来达到共享数据的目的。例如在一个程序文件中有多个函数,每一个函数都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享。但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能偶然失误,全局变量的值就被修改,导致程序的失败。因此在实际开发中很少使用全局变量。

如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,也不要用全局变量,那么可以使用静态成员变量。
static静态成员变量

静态成员变量是一种特殊的成员变量,它以关键字 static 开头。例如:

class Student{
private:
  char *name;
  int age;
  float score;
  static int num; //将num定义为静态成员变量
public:
  Student(char *, int, float);
  void say();
};
</div>

这段代码声明了一个静态成员变量 num,用来统计学生的人数。

static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,这就意味着,即使创建多个对象,也只为 num 分配一份内存,所有对象使用的都是这份内存中的数据。当某个对象修改了 num,也会影响到其他对象。

static 成员变量必须先初始化才能使用,否则链接错误。例如:

int Student::num; //初始化
</div>


也可以在初始化时赋初值:

int Student::num = 10; //初始化同时赋值
</div>


初始化时可以不加 static,但必须要有数据类型。被 private、protected、public 修饰的 static 成员变量都可以用这种方式初始化。

注意:static 成员变量的内存空间既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在初始化时分配。

static 成员变量既可以通过对象来访问,也可以通过类来访问。通过类来访问的形式为:

类名::成员变量;
</div>


例如:

//通过类来访问
Student::num = 10;
//通过对象来访问
Student stu;
stu.num = 10;
</div>


这两种方式是等效的。

注意:static 成员变量与对象无关,不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。

下面来看一个完整的例子:

#include <iostream>
using namespace std;
class Student{
private:
  char *name;
  int age;
  float score;
  static int num; //将num定义为静态成员变量
public:
  Student(char *, int, float);
  void say();
};
int Student::num = 0; //初始化静态成员变量
Student::Student(char *name, int age, float score){
  this->name = name;
  this->age = age;
  this->score = score;
  num++;
}
void Student::say(){
  //在普通成员函数中可以访问静态成员变量
  cout<<name<<"的年龄是 "<<age<<",成绩是 "<<score<<"(当前共"<<num<<"名学生)"<<endl;
}
int main(){
  //使用匿名对象
  



 
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