• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > C++中的常量定义小结

C++中的常量定义小结

作者:Peter87 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

Peter87 通过本文主要向大家介绍了c++定义常量,c++中常量,c++常量,c++常量表达式,c++ 定义变量等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

本篇笔记总结自一次代码检视。

一般来说,使用C语言编程时我们都习惯在代码当中使用C当中的宏定义来定义一个数值常量:

#define MY_CONST 7
</div>

在C++开发项目时,也会经常存在沿袭C当中常量用法情况。所以,如下的一种写法看起来反倒觉得有些不正宗了:

class MyClass {
  static const int my_const = 7;

  // ...
};

</div>

站在编译器的角度,这两种写法都是合法的,但在使用的时候总得二中择一,究竟哪种更合适呢?之前有所耳闻在C++中应该尽可能少的使用C风格的宏定义,这又是为什么呢?

在查找一些资料之后发现,对于减少C当中的宏定义的主要因为下面几个原因:

宏在定义函数的时候极易容易出错,这个时候建议使用inline来替代宏函数。

宏在定义常量的时候在预处理过程中执行文本替换,在编译期间不会生成对应的符号,不利于调试。所以,在C++当中建议使用const或者enum来定义常量。

在C++当中定义一个常量有两种方式,其一是使用static const,另外一种是使用enum。比如:

class MyClass {
  static const int my_const = 7;
  enum {another_const = 7};

  // ...
};

</div>

对于这两种方式,又有一些小名堂在里面。对于在类当中使用const来定义常量时,必须要使用static来修饰该常量,并且需要在类定义外部对该常量做出声明。而对于enum来说大可不必如此,所以Bjane Stroustrup在他维护的FAQ当中建议使用enum这种方式来定义常量。

总归来说,在C++当中定义in-class常量可以有多种方法,可行的就有如上提到的三种定义方法。在编写私有项目时当然看个人的喜好,想用哪一种就用哪一种;当作为开发团队的一员的时候遵循团队倡导的代码规范显得更为可取。在这里个人偏向enum这种定义方法,同时我会选择将常量全部大写:)

class MyClass {
  enum {MY_CONST = 7}; 
 
  // ...
};
</div>

我们常在公共头文件中定义一些常量,定义常量方法如下:

方法1

commdef.h(公共头文件):

const int constname = XXX;

</div>

在使用该变量的地方加入 #include "commdef.h"

方法2
commdef.h(公共头文件):

extern const int constname;

</div>

commdef.cpp文件:

const int constname = XXX;

</div>

在使用该变量的地方加入 #include "commdef.h"
由于这两种方式都编译运行没问题,所以程序员很少留意它们的区别。两种方法的比较:

若添加删除常量常量,用方法1更方便,只需在.h文件中修改;若改变常量值,使用方法2的程序因不需要改头文件,则更节省编译时间。

若从内存使用上看,哪种更好?接下来测试看看。

测试程序定义了两个模块,test1和test2,test1.cpp和test2.cpp都引用了commdef.h头文件,使用了全局常量,我们通过查看各个模块的常量地址来确定是否另分配了内存。

环境:Windows + vs2005

// commdef.h文件

#ifndef LX_COMMDEF_H
#define LX_COMMDEF_H
const int MAX_LENGTH = 1024;
extern const int MIN_LENGTH;
#endif

// commdef.cpp文件

#include "commdef.h"
const int MIN_LENGTH = 10;
// test1.cpp文件(注:头文件内容由于简单所以省略掉了)
#include "commdef.h"
#include "test1.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void FuncTest1()
{
 cout << "MAX_LENGTH = " << MAX_LENGTH << ", address: " << &MAX_LENGTH << endl;
 cout << "MIN_LENGTH = " << MIN_LENGTH << ", address: " << &MIN_LENGTH << endl;
}

// test2.cpp文件(注:头文件内容由于简单所以省略掉了)

#include "commdef.h"
#include "test1.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void FuncTest2()
{
 cout << "MAX_LENGTH = " << MAX_LENGTH << ", address: " << &MAX_LENGTH << endl;
 cout << "MIN_LENGTH = " << MIN_LENGTH << ", address: " << &MIN_LENGTH << endl;
}

</div>

输出:

MAX_LENGTH = 1024, address: 00437AE4
MIN_LENGTH = 10, address: 00437B54
MAX_LENGTH = 1024, address: 00437B1C
MIN_LENGTH = 10, address: 00437B54

可见,用方法1定义的常量在多个模块中是分别存储的,用方法2定义的常量是在一处存储的,所以,在存储上,方法2要优于方法1。

特别是当常量多,头文件被引用多的情况下尤其注意,定义不当会带来不必要的内存浪费。

总结:

1. 没有指定类型
#define不涉及为定义的常量做类型检查,为了显式地指定常量类型,需要在常量后加上后缀。比如,对于float类型的常量,在数字后面加上f后缀。

2. 没有指定作用域
#define定义的常量是全局的。

3. 没有访问控制
不能把#define定义的常量标记为公有的,受保护的,或者私有的,它本质上是公有的。
因为宏一旦被定义,它就在其后的编译过程中有效(除非在某处被#undef)。

4. 没有符号
前面的例子中,宏MAX_NUM_SIZE可能会被预处理器从代码中剥离,这样,编译器就无法看见这个名字。这样,程序员在调试时只能看到一些没有任何描述性的常量值。

</div>
分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • 简单总结C++中指针常量与常量指针的区别
  • 详解C++中常量的类型与定义
  • 剖析C++中的常量表达式与省略号的相关作用
  • C++中的常量定义小结

相关文章

  • 2017-05-28深入解析C++ Data Member内存布局
  • 2017-05-28C语言循环结构与时间函数用法实例教程
  • 2017-05-28详解C++编程中的vector类容器用法
  • 2017-05-28C语言 数据结构中栈的实现代码
  • 2017-05-28C++实现DES加密算法实例解析
  • 2017-05-28C++归并算法实例
  • 2017-05-28浅谈C++日志系统log4cxx的使用小结详解
  • 2017-05-28C语言切割多层字符串(strtok_r strtok使用方法)
  • 2017-05-28C++ 单链表的基本操作(详解)
  • 2017-05-28关于C++一些特性的探究

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • 浅谈c++中的输入输出方法
    • 关于C++一些特性的探究
    • 浅析C++11新特性的Lambda表达式
    • C/C++仿华容道小游戏
    • C++中的单例模式介绍
    • 深入C++ 函数映射的使用详解
    • C++实现自底向上的归并排序算法
    • vector与map的erase()函数详细解析
    • 如何利用Emacs来调试C++程序
    • VC++角色游戏中的人物初始化模块代码实例

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有