1、概述
在C语言中,函数是来完成子程序或者某个模块的功能。有主程序或者其他函数调用,其他函数之间可以相互调用。同一函数可以被一个或多个函数任意次调用。
注意:
a、一个C程序有一个或多个程序模块组成,每一个程序模块作为一个源程序文件。一个源文件可以为多个C程序共用。
b、程序在编译时是以源文件为单位进行编译,而不是以函数为单位进行编译。一个源文件就是一个编译单元
c、C程序的执行是从main函数开始,也是在main函数中结束整个程序
d、所有函数是平行的,即在定义函数时是分别进行的,是互相独立的。一个函数并不从属于另一个函数,即函数不能嵌套定义。函数之间可以相互调用,但不能调用main函数。main函数是系统调用的。
e、从用户使用角度看,函数分为两种:
(1)标准函数。标准函数即函数库,它由系统提供。不同的C语言编译系统提供的标准函数的数量和功能或有不同,但是基本函数是一样的。
(2)用户自定义函数。
f、从函数形式看,函数分为两种:
(1)有参函数。
(2)无参函数。在调用函数时,主调函数通过参数向被调函数传递数据
2、函数的定义
定义无参函数的一般形式:
类型表示符 函数名()
{
声明部分
语句部分
}
【实】定义无参函数,输出“Hello World”字符串
void show()
{
printf("Hello World");
}
</div>
定义有参函数的一般形式:
类型标识符 函数名(形式参数列表)
{
声明部分
语句部分
}
【例】传递两个int的参数a和b,然后计算a加b的和,然后返回a加b的和。
int add(int a, int b)
{
int t = 0; // 声明部分
t = a + b;
return t;
}
</div>
空函数就是没有函数体的函数,如:
void test(){ ... }
调用空函数时,什么工作也不做,没有任何实际作用。在程序设计中往往程序初期只实现基本功能,对于高级功能我们可以提供一空函数,以后实现该空函数。
定义函数时指定的参数称为“形参”,调用函数时传递的参数称为“实参”。
a、在定义函数中指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不占内存中的存储单元。只有在发生函数调用时,函数中的形参才被分配内存单元。在调用结束后,形参所占用的内存单元也被释放。
b、实参可以是常量、变量或表达式,如:max(3, a+b);
c、在被定义的函数中,必须指定形参的类型
d、实参和形参的类型应相同或赋值兼容。
e、在C语言中,实参向形参数据传递是“值传递”,单向传递,只由实参传递给形参,而形参不能传递给实参。在内存中形参和实参是不同的内存单元。因此,改变形参的值不会影响实参的值。
3、函数的返回值
通常,希望通过函数调用是主调函数能得到一个确定的值,这就是函数的返回值。
a、函数的返回值是通过函数中的return语句获得的。return语句将被调用函数中的一个确定值带回主调函数中去。如果需要从被调用函数带回一个函数值,被调函数中必须包含return语句。如果不需要从被调函数带回函数值可以不需要return语句。一个函数可以有多个return语句,执行到哪个return语句,哪个语句就起作用。
b、函数值的类型。既然函数有返回值,这个值当然应属于某一个确定的类型,应当在定义函数时指定函数值的类型。C语言中,凡是不加类型说明的函数,自动按整型处理。在Turbo C 2.0中不写返回类型可以通过,Turbo C++ 3.0编译时不能通过。所以建议读者在定义时对所有函数都指定函数类型。
c、在定义函数是指定的类型应该与return返回类型一致。如果函数值的类型和return语句中表达式值类型不一致,则按照函数类型为准。
d、对于不带回值的函数,应当用“void”定义函数为“无类型”或称“空类型”。此时函数体中不得出现return语句。
4、函数调用
函数调用的一般形式为:函数名(实参列表);如:
int a = max(2, 4);
</div>
按函数在程序中出现的位置来分,可以有以下3种函数调用方式:
a、函数语句。把函数调用作为一个语句。此时不许要函数返回值。如: show();
b、函数表达式。函数出现在一个表达式中,这种表达式称为函数表达式,需要函数返回一个确定的值。如:a = 2*max(a, b);
c、函数参数。函数调用作为一个函数的参数。如:m = max(a, max(b, c));
5、对被调函数的声明和函数原型
在一个函数中调用另一个函数需要具备以下条件:
a、被调函数必须是已经存在的函数
b、如果使用函数库,还应该在文本文件开头用#include命令将调用有关库函数时所需用到的信息“包含”到本文件中来。如:#include <stdio.h>
其中“stdio.h”是一个“头文件”。在stdio.h文件中包含了输入输出库函数所用到的一些宏定义信息。如果不包含stdio.h文件的信息,就无法使用输入输出库中的函数。
c、如果使用用户自己定义的函数,而该函数的位置在调用它的函数的后面(在同一个文件中),应该在主调函数中对被调用的函数进行声明。如:
#include <stdio.h>
void main()
{
float add(float x, float y); // 或者: float add(float, float);
float a, b, c;
scanf("%f%f", &a, &b);
c = add(a, b);
printf("sum is %f\n", c);
}
float add(float x, float y)
{
return x + y;
}
</div>
6、局部变量和全局变量
a、局部变量
在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只能在函数范围内才有效,也就是说只在本函数内才能使用它们,在此函数外部不能使用这些变量。如:
float f1(int a)
{
int b, c; // b、c变量只在f1函数内部有效
}
char f2(int x, int y)
{
int i, j; // i、j变量在f2函数内部有效
}
void main()
{
int m, n; // m、n变量在main函数中有效
}
</div>
注意:
1)主函数中定义的变量(m、n)也只在主函数中有效,而不因为在主函数中定义而在整个文件或程序中有效。主函数也不能使用其他函数中定义的变量。
2)不同函数中可以使用相同名字的变量,它们代表不同的对象,互不干扰。
3)形式参数也是局部变量。
4)在一个函数内部可以在符合语句中定义变量,这些变量值在本符合语句中有效,这种符合语句称为“分程序”或“