• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念

Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念

作者:果冻想 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

果冻想 通过本文主要向大家介绍了windows 3.x,elite5 3.x,python 3.x,3.x,beyond compare 3.x等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

前言

接触游戏开发时间不长,之前一直都是写Lua,写Lua肯定是没有什么发展的啦,至少你要会写的。写客户端,肯定要看看Cocos2d-x了。从今天起,正式开始Cocos2d-X的学习之旅。

之前一直都是做C++开发的,转过来看Cocos2d-x,从语言上来说,没有多少问题。对于我来说,Cocos2d-x就是一个类库,就类似于MFC、ATL和QT一样,就是一个游戏类库,而我就按照学习类库使用的方法去学习Cocos2d-x。这篇文章叫基础概念,但是还是从整体来说说Cocos2d-x这个类库的。

基础架构

在Cocos2d-x中,主要的概念包括Director、Scene、Layer和Sprite这几个重要的概念,它们之间的关系如下。

这幅结构图是非常重要的,在以后的开发过程中,基本也就是基于这个结构图来理清项目结构了。Cocos2d-x就是这样的管理着不同的对象,然后组成一个个完美的、月流水上亿的项目,有些事情就是这样。

Director(导演)

Director控制着整个游戏,会经常进行一些调度控制;在Cocos2d-x 3.x中,Director使用的是单例模式,在整个游戏运行期间,它就只有一个实例。Director是整个Cocos2d-x 3.x的核心,是整个游戏的导航仪,在游戏中,一般由Director来完成以下操作的控制:

1.OpenGL ES的初始化;
2.场景的转换;
3.游戏的暂停、继续的控制;
4.世界坐标和GL坐标之间的切换;
5.对节点的控制;
6.保存和调用保存的游戏数据;
7.屏幕尺寸的获取,等等。

Scene(场景)

Scene场景是Cocos2d-x 3.x中必不可少的元素,游戏中我们需要构建不同的场景(至少一个),游戏里关卡、板块的切换就是一个个场景之间的切换。场景的一个重要的作用就是流程控制的作用,我们可以通过Director的一系列方法控制游戏中不同的场景的自由切换。同时场景是层的容器,包含了所有需要显示的游戏元素。通常,当我们需要完成一个场景的时候,会创建一个Scene的子类,并在子类中实现我们需要的功能。比如:我们可以在子类的初始化中载入游戏资源,为场景添加层,启动音乐播放等等。

Layer(层)

Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸、键盘输入等。我们需要在层中加入Sprite(精灵)、文本标签或者其它游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置、方向和大小;设置游戏元素的动作等。在我们设计好层以后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。

Sprite(精灵)

Cocos2d-x 3.x中的精灵和其它游戏引擎中的精灵是类似的,它可以移动、旋转、缩放、执行动画,并接受其它转换。Cocos2d-x 3.x中的Sprite由Texure、Frame和Animation组成,由OpenGL ES负责渲染。在后续的学习过程中,我还会继续总结关于Sprite的各种知识。

总结

这篇文章只是学习Cocos2d-x 3.x的开始,我并没有贴上任何的代码,作为新手来说,贴再多的代码也是徒劳,看不懂啊。所以,还是先整体了解一下Cocos2d-x的整体结构,这样,在日后的学习中,思路会更清晰一些。无论如何,请记住基础架构那一节中的树形结构图。

Cocos2d-x学习的入门门槛很低,以至于谁都可以进入Cocos2d-x开发的世界,如何在众多开发者中保证自己的优势,在后续的学习过程中,我们不仅要会用Cocos2d-x干活,同时也要知道Cocos2d-x是怎么干的活。

知其然,也要知其所以然。

</div>
分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • Cocos2d-x 3.x入门教程(二):Node节点类
  • Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念

相关文章

  • 2017-05-28C语言解线性方程的四种方法
  • 2017-05-28C++ Vector用法深入剖析
  • 2017-05-28pthread_cond_wait() 用法深入分析
  • 2017-05-28C语言中的malloc使用详解
  • 2017-05-28C++指针数组、数组指针、数组名及二维数组技巧汇总
  • 2017-05-28C语言 位域详解及示例代码
  • 2017-05-28C++普通函数指针与成员函数指针实例解析
  • 2017-09-12C语言const的修饰符
  • 2017-05-28浅析C++中的函数与指针
  • 2017-05-28C语言编程中从密码文件获取数据的函数总结

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • c++基础语法:普通继承
    • C语言 实现遍历一个文件夹的所有文件
    • C语言指针学习经验总结浅谈
    • 6个变态的C语言Hello World程序
    • c++实现十进制转换成16进制示例
    • C++输入一个字符串,把其中的字符按照逆序输出的两种方法解析
    • C语言查找数组里数字重复次数的方法
    • C++读取INI配置文件类实例详解
    • C语言位运算和sizeof运算符详解
    • 全面了解结构体、联合体和枚举类型

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有