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您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法

MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了mfc动态创建控件,mfc动态控件,mfc动态添加控件,mfc listcontrol控件,mfc进度条控件等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

本文实例讲述了MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。

一、创建动态控件:
  为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。
  放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。
  静态控件不需要调用Create()函数来创建。
  而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

1.建立控件ID号:

  ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。
  打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

2.建立控件对象:

  不同种类的控件应创建不同的类对象:
  按钮控件      CButton  (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
  编辑控件      CEdit
  静态文本控件  CStatic
  标签控件      CTabCtrl
  旋转控件      CSpinButtonCtrl
  滑标控件      CSliderCtrl
  多信息编辑控件 CRichEditCtrl
  进度条控件    CProgressCtrl
  滚动条控件    CSrcollBar
  组合框控件    CComboBox
  列表框控件    CListBox
  图像列表控件  CImageCtrl
  树状控件      CTreeCtrl
  动画控件      CAnimateCtrl

本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。
  正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:
  然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:
  lpszCaption是按钮上显示的文本;
  dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

   ① 窗口风格:
    WS_CHILD  子窗口,必须有
    WS_VISIBLE  窗口可见,一般都有
    WS_DISABLED  禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
    WS_TABSTOP  可用Tab键选择
    WS_GROUP  成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

   ② 按钮风格:
    BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
    BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
    BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
    BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
    BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
    BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
    BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
   以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。

BS_BITMAP 按钮上将显示位图

  BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮

  rect指定按钮的大小和位置;
  pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
  nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。
  不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。
  例:   这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。
  为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:
{
 CString m_Caption;
 m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
 CButton *p_Button = new CButton();
 ASSERT_VALID(p_Button);
 p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID );  //创建按钮
 return p_Button;
}</div>
  其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。
  以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:
p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );
p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );
p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 );</div>

二、动态控件的响应:

  动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

  1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

  MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()</div>
  手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
END_MESSAGE_MAP()</div>
  其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

  2.在头文件中添加函数定义:

  用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
protected:
 afx_msg void OnIconbut0();
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()</div>

  我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

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  • MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法

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