• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > C++ COM编程之什么是接口?

C++ COM编程之什么是接口?

作者:果冻想 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

果冻想 通过本文主要向大家介绍了c++ com组件开发,c++api接口,c++ 接口开发,c++接口,c++接口定义等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

什么是接口?

说到COM,就不得不说接口了;在进行COM开发的过程中,可以说,我一直都在和各种各样的接口打交道。那接口是什么?对于COM来说,接口是一个包含一个函数指针数组的内存结构,每一个数组元素包含的是一个由组件所实现的函数的地址;所以,对于COM,接口就是这样的一个内存结构,其它东西都是一些COM并不关心的实现细节。

在C++中,可以使用抽象基类来实现COM接口。由于一个COM组件可以支持任意数目的接口,因此对于组件,可以使用抽象基类的多重继承来实现它。

接口的好处

接口提供了两个不同对象间的一种连接。对于客户来说,一个组件就是一个接口集。客户只能通过接口才能同COM组件打交道。而整体上来讲,客户对于一个组件可以说是知之甚少;甚至在某些时候,客户甚至不必知道一个组件所提供的所有接口,就像你进行Windows  Shell开发时,对于一个它提供的组件,很多时候,你不可能知道所有的接口的。对于一个应用程序而言,接口是最重要的。组件本身只不过是接口的实现细节。

在实际开发时,你并不需要去理会组件的实现细节,你面对的是接口,面对接口工作。即使组件的开发者将组件的实现替换掉了,而接口不变,你的程序也不需要变动。接口,就像一个标准一样,让我们去遵从这个标准。之前做的一个项目就是替换一个组件的实现层,而对于接口,则不需要进行变更。

简单的实现

通过一个简单的例子来理解接口:

/*
** FileName     : SimpleInterfaceDemo
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/12/11
** Description  : More information, please go to http://www.weikejianghu.com
*/
#include <iostream>
#include <combaseapi.h>
using namespace std;
interface IExample1
{
     virtual void __stdcall Fx1() = 0;
     virtual void __stdcall Fx2() = 0;
};
interface IExample2
{
     virtual void __stdcall Fy1() = 0;
     virtual void __stdcall Fy2() = 0;
};
// Implementation
class CImplementation : public IExample1, public IExample2
{
public:
     // Implementation IExample1
     void __stdcall Fx1() { cout<<"CImplementation::Fx1"<<endl; }
     void __stdcall Fx2() { cout<<"CImplementation::Fx2"<<endl; }
     // Implementation IExample2
     void __stdcall Fy1() { cout<<"CImplementation::Fy1"<<endl; }
     void __stdcall Fy2() { cout<<"CImplementation::Fy2"<<endl; }
};
// Client
int main()
{
     cout<<"Create an instance of the component."<<endl;
     CImplementation *pCImplementation = new CImplementation;
     // Get the IExample1 pointer
     IExample1 *pIExample1 = pCImplementation;
     // Use the IExample1 interface
     pIExample1->Fx1();
     pIExample1->Fx2();
     // Get the IExample2 pointer
     IExample2 *pIExample2 = pCImplementation;
     // Use the IExample2 pointer
     // Use the IExample2 interface
     pIExample2->Fy1();
     pIExample2->Fy2();
     // Destroy the component
     if (pCImplementation != NULL)
     {
          delete pCImplementation;
          pCImplementation = NULL;
          pIExample1 = NULL;
          pIExample2 = NULL;
     }
}
</div>

上面的例子中,client通过两个接口pIExample1和pIExample2来和组件进行通信。在声明接口时,使用了两个纯抽象基类IX和IY。总结上面代码的关键之处在于:

1.COM接口在C++中是用纯抽象基类实现的;
2.一个COM组件可以提供多个接口;
3.一个C++类可以使用多继承来实现一个可以提供多个接口的组件。

细节剖析

interface这货是从哪里来的?你会很好奇,是不是好奇的连下巴都掉下来了?C++也有interface关键字?不错,这个关键字是在combaseapi.h头文件中定义的,定义如下:
#define __STRUCT__ struct
#define interface __STRUCT__
</div>

说白了,就是用C++的关键字struct定义的一个结构体。使用struct定义有什么好处呢?首先需要搞清楚struct和class的区别。学了Java和C#的都知道,由于接口中定义的都是允许客户调用的,所以在接口中就不需要private和protected的了,如果使用class,而必须还要使用public关键字强调接口的公有属性,而struct默认的都是公有属性,这样就省去了添加public关键字的麻烦。

__stdcall是什么?__stdcall是一种用来修饰函数的关键字,主要约定了两件事情:

1.参数传递顺序,__stdcall表示参数从右向左压入堆栈;
2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理,__stdcall表示由被调用函数修改堆栈。

接口是由纯虚函数实现的,为什么是要这样?以及展现出来的多态,这个说来话长,我将在下一篇博文中进行总结。

总结

在这里对接口基础知识进行了扫盲式的总结,而这些简单的知识点也是日后开发中会经常遇到的,这里把这些东西掌握好了,等日后开发时也会感到很轻松。希望大家能从这篇博文中学到一定的知识,同时也希望大家对我的博客提一些中肯的建议。

</div>
分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • C++ COM编程之QueryInterface函数(二)
  • C++ COM编程之QueryInterface函数(一)
  • C++ COM编程之接口背后的虚函数表
  • C++ COM编程之什么是接口?
  • C++ COM编程之什么是组件?

相关文章

  • 2017-05-28全排列算法的原理和实现代码
  • 2017-12-08C++实现插入排序
  • 2017-05-28浅谈十进制小数和二进制小数之间的转换
  • 2017-05-28C语言数据结构中串的模式匹配
  • 2017-09-0651Nod 1118 机器人走方格(dp/快速幂)
  • 2017-05-28详解C++编程中的文件流与字符串流
  • 2017-05-28C++实现位图排序实例
  • 2017-05-28C++设计模式之策略模式
  • 2017-05-28浅谈C/C++ 语言中的表达式求值
  • 2017-05-28C++中的多态与虚函数的内部实现方法

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • 讲解C++中的枚举类型以及声明新类型的方法
    • C++设计模式之原型模式
    • 详解C++编程中类的声明和对象成员的引用
    • VC中使用ADO开发数据库应用程序简明教程
    • C++中基本的输入输出函数使用指南
    • C语言怎么获得进程的PE文件信息
    • MFC设置对话框焦点的方法简述
    • C++中的操作符重载详细解析
    • 解析C语言中结构体struct的对齐问题
    • 深入剖析Android中init进程实现的C语言源码

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有