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您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > mingw编译的windows命令行贪吃蛇示例

mingw编译的windows命令行贪吃蛇示例

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了mingw,mingw下载,mingw安装,mingw安装教程,mingw64等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

主线程:维护游戏逻辑,刷新画面。
后台线程:监听按键(getch)

暂时只支持Windows下的MinGW编译,本来用MinGW编译是想写成Linux下也能运行的。结果Linux下面没有直接提供getch()函数(Windows下的<conio.h>有)。

管他呢!纯属娱乐~

编译要加-lpthread

snake_cmd.cpp

#include <list>
#include <stack>
#include <vector>
#include <algorithm>

#ifdef WIN32
 #include <windows.h>
 #include <conio.h> // for console I/O
 #define sleep(x) Sleep(1000 * (x))
 #define msleep(x) Sleep(x)
 #define CLEAR_TERM system("CLS");
#else
 #include <unistd.h>
 #define msleep(x) usleep(1000 * (x))
 #define CLEAR_TERM system("clear");
#endif

namespace game {
// using namespace std;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// for debug
#ifdef DEBUG
struct Logger {
 FILE* out;
 Logger(FILE *pf) : out(pf) {}

 void operator()(const char *format, ...) {
  va_list args;
  va_start(args, format);
  vfprintf(out, format, args);
  va_end(args);
 }
};
Logger outLogger(stdout);
Logger errLogger(stderr);
#define log outLogger
#define err errLogger
// void logger(const char *format, ...)
// {
 // va_list args;
 // va_start(args, format);
 // vprintf(format, args);
 // va_end(args);
// }
#else
#define logger(fmt, ...) fmt
#define log logger
#define err logger
#endif

// #define log logger
// #define log outLogger

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// key values:
#define K_SPACE 32
#define K_ESC 27
#define K_W   119
#define K_S   115
#define K_A   97
#define K_D   100

// up, down, left, right Pressed 1 key Return 2 value
#define K_DIR   224  // ignore this
#define K_UP    72
#define K_DOWN  80
#define K_LEFT  75
#define K_RIGHT 77

// common constants:
#ifndef DELAY
#define GAME_CYCLE_MS 1000
#else
#define GAME_CYCLE_MS DELAY
#endif
#define MAX_BODY_LEN  128
#define MAX_FOOD_NUM  8
#define WIDTH  64
#define HEIGHT 24

// char constants:
#define CH_BORDER '#'
#define CH_BLANK  ' '
#define CH_SNAKE  '*'
#define CH_SNAKEH '@'
#define CH_SNAKET '+'
#define CH_FOOD   '$'
#define CH_MINE   '#'


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

enum Direction
{
 UNKNOW, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
};

struct Point
{
 int x;
 int y;

 Point() : x(0), y(0) {}
 Point(int xx, int yy) : x(xx), y(yy) {}

 bool operator==(const Point &rhs) const {
  return x == rhs.x && y == rhs.y;
 }

 Point& operator+=(const Point &rhs) {
  x += rhs.x;
  y += rhs.y;
  return *this;
 }

 Point operator+(const Point &rhs) const {
  Point res(rhs);
  res.x += x;
  res.y += y;
  return res;
 }

#ifdef DEBUG
 void show() {
  log("Point_%p:(%d, %d)\n", this, x, y);
 }
#endif
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
dimension:
 0---x+

 |
 y
 +
*/

Point operator+(const Point &point, const Direction &dir)
{
 Point pt(point);
 switch(dir) {
  case UP:
   pt.y--; break;
  case DOWN:
   pt.y++; break;
  case LEFT:
   pt.x--; break;
  case RIGHT:
   pt.x++; break;
  default:
   err("ERROR: Point + Direction Error!\n");
   break;
 }
 return pt;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Snake
{
 typedef std::vector<Point> body_type;
 typedef body_type::iterator body_iter;
 typedef body_type::const_iterator body_citer;

 Direction dir;  // 前进方向
 // Point body[MAX_BODY_LEN]; // 身体位置
 body_type body; // 身体位置

public:

 Snake(): dir(UNKNOW) {}
 Snake(Direction d) : dir(d) {}

 void setDir(Direction dir) {
  this->dir = dir;
 }

 void setHead(Point p) {
  log("setHead...\n");
  // p.show();
  if(body.size() == 0) {
   body.insert(body.begin(), p);
  }
 }

 int length() const { return body.size(); }

 Point getNode(int ino) const { return body[ino]; }

 Point getHead() const {
  return *body.begin();
 }

 Point nextHead() const {
  return getHead() + dir;
 }

 bool isOnBody(Point pt) const {
  for( body_citer it = body.begin(); it != body.end(); ++it ) {
   if( *it == pt ) return true;
  }
  return false;
 }

 bool checkDir(Direction newDir) const {
  if( dir == UP    && newDir == DOWN
   || dir == DOWN  && newDir == UP  
   || dir == LEFT  && newDir == RIGHT
   || dir == RIGHT && newDir == LEFT)
   return false;
  return true;
 }

 bool selfCollision() const {
  Point h = getHead(); // next time head position
  // if( length() > 1 && isOnBody(h) ) return true;
  body_citer it = body.begin();
  for( ++it; it != body.end(); ++it ) {
   if( *it == h ) return true;
  }
  return false;
 }

 bool changeDir(Direction newDir) {
  if( checkDir(newDir) ) {
   setDir(newDir);
   return true;
  }
  else {
   return false;
  }
 }

 void move() {
  if( ! selfCollision() ) {
   Point nh = nextHead();
   body.insert(body.begin(), nh);
   body.erase(body.end());
  }
  else {
   err("ERROR: move failed! direction incorrect!\n");
  }
 }

 void growth() {
  Point nh = nextHead();
  body.insert(body.begin(), nh);
 }

 // void putTo(Point axis) {
  // for(body_iter it=body.begin(); it!=body.end(); ++it) {
   // *it += axis;
  // }
 // }

#ifdef DEBUG
 void show() {
  log("Snake_%p:\n", this);
  log("{\n");
  log("  dir: %d,\n", dir);
  log("  body: [");
  for(body_citer it = body.begin(); it != body.end(); ++it) {
   log("(%d, %d), ", it->x, it->y);
  }
  log("]\n}\n");
 }
#endif
};

struc

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