• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > Define,const,static用法总结

Define,const,static用法总结

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了const和define的区别,php define const,const define,define的用法,define函数的用法等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

1、Define用法:
define主要是用于宏常量定义的,使程序看起来更简洁明了,方便代码维护,#define定义的实质只是一个常数的名字,没有具体数据类型的,没有分配内存空间。在编译是会被编译器替换为该常数。每次使用该宏定义,就要进行编译并分配空间,若一个程序中多次使用define定义的数据,则就会有多份拷贝。这么做是为了提高程序的可读性,但安全性相对差点。

2、const用法:
const定义的全局数据变量,其基本作用和define相同,但又在define的基础上增加了好多功能。const定义的数据在程序开始前就在全局变量区分配了空间,在程序执行的过程中,若用到该数据,直接读取就可以,没必要每次进行编译,整个程序过程中也只有一个拷贝。关于const用法好多,如:

(1)定义常量
const int a=100;  //定义a为一个全局数据区常量
const int *a=&i;   //定义一个指向常量i的指针,其中*a是不能修改的
int * const a=&i;  //定义一个常量指针 ,其中a是不能修改的 
const int * const a=&i; //定义一个指向常量i的常量型指针

(2)const修饰函数参数(包括传值、传址、引用)
void fun(const int a);       //修饰传值,但这个用法是没有用的,因为a本身就是要传入数据的一个拷贝,是另分配的内存,所以对a的改变,对原先数据是没有影响的
void fun(const int *a);     //修饰传址,要传入的数据是一个地址,此时若程序中对*a进行修改,则原先的数据也会跟着修改,所以若不想改变原先数据的值,只是希望在函数中引用该数据,则需要加const
void fun(const int &a);     //修饰引用,其效用和传址是一样的,引用就是给要传入的数据起了一个别名。

关于修饰引用,下面重点说一下:

当输入普通数据类型时,不需要加const修饰,因为参数本身就是临时分配到栈空间的拷贝,但若参数是用户自定义类型或类时,需要引用传递,因为可以提高效率。

void fun(A a);    //A为用户自己定义的类型,这种用法效率低,函数体内产生A类型的临时对象复制参数a时,该临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

void fun(const A& a);  //这用用法效率高,引用传递不需要产生临时对象,省了临时对象的构造、复制、析构过程消耗的时间。但光用引用有可能改变a,所以                                             加const。

class Person {
public:
    Person()
    {
        cout<<"creat person"<<endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout<<"destroy person"<<endl;
    }
    virtual void fun() const
    {
        cout<<"hello person"<<endl;
    }
};

class Student: public Person {
public:
    Student()
    {
        cout<<"create student"<<endl;
    }
    ~Student()
    {
        cout<<"desotry student"<<endl;
    }
    virtual void fun() const
    {
        cout<<"hello sudent"<<endl;
    }
};

bool studentval(Student p)
{
    p.fun();
    return true;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    Student pa;
    cout<<endl;
    studentval(pa);
    cout<<endl;
    return 0;
}
</div>
分析:首先声明Student pa时进行了两次构造函数(student和person),再调用studentval(pa)函数时,需要创建pa的临时变量,即调用了两次拷贝构造函数(student和person),但该函数结束后,创建的临时变量销毁,调用了两次析构函数,而当main函数结束后,pa销毁又调用了两次构造函数。共调用了8次函数。若改为引用传递,及函数改为:

另外const修饰引用还可以解决多态中的"切断"问题,如下面代码中多态的实现:

class Person {
public:
    Person()
    {
        cout<<"creat person"<<endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout<<"destroy person"<<endl;
    }
    virtual void fun() const
    {
        cout<<"hello person"<<endl;
    }
};

class Student: public Person {
public:
    Student()
    {
        cout<<"create student"<<endl;
    }
    ~Student()
    {
        cout<<"desotry student"<<endl;
    }
    virtual void fun() const    //勿丢const
    {
        cout<<"hello sudent"<<endl;
    }
};

bool studentval(Person p)
{
    p.fun();
    return true;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    Student pa;
    cout<<endl;
    studentval(pa);
    cout<<endl;
    return 0;
}
</div>
按理说调用studentval(Person p),当传入Student类型的时候,按照多态应该显示的student的内容,即显示"hello stuent",但结果显示的却是"hello person",说明被切断了,若改为bool studentval(const Person &p)时,便解决了该问题。

(3)const修饰成员函数
  void fun(int a) const
(4)const修饰函数返回值
  const int *fun(int a)

3、static用法:
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。因此C++ 中引入了静态变量static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。

对于局部变量而言,static改变了变量的存储方式,使其变为静态存储,连接方式是内部连接(只能在该文件中使用,局部变量本来就是内部连接了),即局部变量只改变存储方式,不改变连

分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • Define,const,static用法总结
  • c++ 尽量不要使用#define 而是用const、enum、inline替换。

相关文章

  • 2017-05-28qt实现倒计时示例
  • 2017-05-28关于STL中vector容器的一些总结
  • 2017-05-28从汇编看c++中引用与指针的使用分析
  • 2017-05-28C++中的多态与虚函数的内部实现方法
  • 2017-05-28C++ 类的静态成员深入解析
  • 2017-05-28优先队列(priority_queue)的C语言实现代码
  • 2017-05-28C 语言基础教程(我的C之旅开始了)[四]
  • 2017-05-28深入解析C++设计模式编程中解释器模式的运用
  • 2017-05-28C语言实现对bmp格式图片打码
  • 2017-05-28C语言中自动隐式转换与类型强制转换实例分析

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • 利用C语言实现HashTable
    • C语言中求余弦值的相关函数总结
    • 基于C++执行内存memcpy效率测试的分析
    • C语言实现排序算法之归并排序详解
    • linux下基于C语言的信号编程实例
    • VC中CWinThread类以及和createthread API的区别分析
    • C语言数据类型转换(自动类型转换+强制类型转换)
    • C语言编程时常犯十八个错误小结
    • 如何解决C语言,函数名与宏冲突
    • C++中引用&与取地址&的区别分析

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有