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C语言
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言
C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解
KBEngine是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D,OGRE,Cocos2d,HTML5,等等)技术结合形
C语言实现汉诺塔游戏
操作就是:AB号码A的塔顶一层放在号码B的塔顶。如1(空格)3回车。话说有人能把我这C的代码添加到QT界面框架上去么?代码写的不好,维护性不够,只能玩8层的,写完以后发现很难拓展,软件工程,设计模式有
C语言实现斗地主的核心算法
数据结构只选择了顺序表,没有选择链表,灵活性和抽象性不足,不能普适。head.h#ifndef__HEAD_H__#define__HEAD_H__#defineMAXLEVEL15typedefst
C++实现随机生成迷宫地牢
可以用这个地图核心做成一个无限迷宫类的游戏main.cpp//Author:FreeKnight2014-09-02#includestdafx.h#includeiostream#include
C++面向对象实现五子棋小游戏
尽量将面向对象的思想融入进程序中ChessBoard.h//ChessBoard.h#pragmaonce#defineROW15#defineCOL15#includeiostreamusingna
纯C语言实现五子棋
正在考虑增加一个MFC界面。不是人机对战的。五子棋.c//date2014年7月7日09:53:24//willows//五子棋#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#inclu
c++制作的时间函数类
实现类的定义,以及调用Clock时间类的头文件Clock.h//#pragmaonce#ifndef_CLOCK_H_#define_CLOCK_H_classClock{public:voidIni
C语言控制台版2048小游戏
效果不好,见谅,没事就写了一个!!!/***@authorRouth*@main.c*@date2014,4,26*/#includestdio.h#includestdlib.h#includeco
C++实现类似延时停顿的打字效果
能够定位光标位置,改变屏幕设置#includeiostream#includewindows.h#includeconio.h#includestdlib.h//system函数所需头文件#defin
C++版本简易Flappy bird
大一,上学期学完了C,写了几个控制台游戏这学期自学C++,由于学校课程第七周才有C++边学边写了这个小游戏,SDL图形库完成的图形绘画时间匆忙,BUG也有,代码效率比较低和原作品还是很大的差别,源代码
使用Objective-C获取IPHONE手机IMSI序列号
获取IPhone的IMSI序列号#includedlfcn.h#definePRIVATE_PATH/System/Library/PrivateFrameworks/CoreTelephony.f
Windows进程崩溃问题的定位方法
Linux上进程崩溃通常会生成core文件,用gdb打开后执行bt命令即可查看堆栈。而在Windows平台上,我们通常会采用MiniDumpWriteDump来进行堆栈转储,而这需要对系统Api有一定
C++中的重载、覆盖、隐藏介绍
前几天面试时被问及C++中的覆盖、隐藏,概念基本答不上来,只答了怎么用指针实现多态,也还有遗漏。最终不欢而散。回来后在网上查找学习了一番,做了这个总结。其中部分文字借用了别人的博客,望不要见怪。
C++实现读取图片长度和宽度
看到一个用ASP写的读取图片文件的长度、宽度的程序,感觉有点意思,于是用C++也写了一个。#includeiostream#includefstream#includestringusingnames
C语言中使用lex统计文本文件字符数
我曾经在Linux上写的一个C程序,借助Lex做词法分析来同时统计N个文本文件的字符数,单词数和行数。让我觉得Lex确实挺有意思的。确实Lex的功能非常强大,用来做小巧的词法分析非常适合,也非常好用。
C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏
本文实例讲述了C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:#includewindows.h#includetime.h#includestdio.h#defineMA
基于Windows API实现遍历所有文件并删除的方法
本文实例讲述了基于WindowsAPI实现遍历所有文件并删除的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:最近一直在学windowsAPI,弄了一些好玩的东西(有点恶作剧了,请大家谨慎使用)...下面是
自己简单封装的一个CDialog类实例
本文实例讲述了自己简单封装的一个CDialog类实例。分享给大家供大家参考。具体如下:该代码比较短小,实现了消息映射。Dialog.h头文件如下:#includewindows.hclassCDial
C++语言实现线性表之数组实例
本文实例讲述了C++语言实现线性表之数组。分享给大家供大家参考。具体分析如下:感觉用C++中的构造函数、析构函数等类的特点来描述一些数据结构更加易读,更加合理,便捷。但有一个问题,编译器不支持模板的分
C++语言实现线性表之链表实例
本文实例讲述了C++语言实现线性表之链表实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:插入、删除结点的代码有点多,但这样提高了代码的可读性,且不增加时间复杂度,不会影响程序性能#includeiost
C++非递归建立二叉树实例
本文实例讲述了C++非递归建立二叉树的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:思路:设置一个标记变量flag并初始化为1.flag=1表示现在需要创建当前结点的左孩子,2表示需要创建右孩子,3则表示
C++实现图的邻接矩阵存储和广度、深度优先遍历实例分析
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C++实现图的邻接表存储和广度优先遍历实例分析
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C++基于栈实现铁轨问题
本文实例讲述了C++基于栈实现铁轨问题。分享给大家供大家参考。具体分析如下:示例图如下所示:经典栈问题!第一次做的时候思路太混乱了,现在看了刘汝佳的书,重新整理下。#includestdio.h#in
C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏
本文实例讲述了C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏。分享给大家供大家参考。具体分析如下:程序运行界面如下所示:ESC键可退出游戏。main.cpp源文件如下:#includelib.h#pragm
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