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杂谈try-catch-finally异常处理

作者:至软 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

至软 通过本文主要向大家介绍了水皮杂谈,天涯杂谈,四月杂谈,章丘人论坛章丘杂谈,西秦会馆盐都杂谈等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

相关阅读:再谈异常处理try catch finally

1. 前言

最近这段时间正开发一个店铺管理系统,这个项目定位于给中小型店铺使用的软件系统。简单的说,它处理商品的进货,销售,退货等功能。软件虽小,五脏俱全,里面涉及的技术跟大型应用软件其实差别也不大,其中有加密、数据访问、异常处理、日志、验证、ORM、依赖注入等。

本篇文章主要介绍C#语言的异常处理方面的内容,其中包含的主要内容:

•什么是异常?异常的特点?
•异常处理的基础知识。
•引发和捕捉异常的处理准则。
•避免与异常相关的性能问题的两种设计模式。
•微软企业库异常处理模块。

2. 异常概述

•在应用程序遇到异常情况(如被零除情况或内存不足警告)时,就会产生异常。
•在可能引发异常的语句周围使用 try 块。
•try 块中发生异常后,控制流会立即跳转到关联的异常处理程序(如果存在)。
•如果给定异常没有异常处理程序,则程序将停止执行,并显示一条错误消息。
•如果 catch 块定义了一个异常变量,则可以使用它来获取有关所发生异常的类型的更多信息。
•可能导致异常的操作通过 try 关键字来执行。
•异常处理程序是在异常发生时执行的代码块。在 C# 中,catch 关键字用于定义异常处理程序。
•程序可以使用 throw 关键字显式地引发异常。
•异常对象包含有关错误的详细信息,比如调用堆栈的状态以及有关错误的文本说明。
•即使引发了异常,finally 块中的代码也会执行,从而使程序可以释放资源。

3. 异常处理基础知识

3.1. 如何:使用 Try/Catch 块捕捉异常

将可能引发异常的代码节放在 Try 块中,而将处理异常的代码放在 Catch 块中。Catch 块是一系列以关键字 catch 开头的语句,语句后跟异常类型和要执行的操作。

下面的代码示例使用 Try/Catch 块捕捉可能的异常。Main 方法包含带有 StreamReader 语句的 Try 块,该语句打开名为 data.txt 的数据文件并从该文件写入字符串。Try 块后面是 Catch 块,该块捕捉 Try 块产生的任何异常。

using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
// Security permission request.
[assembly:FileIOPermissionAttribute(SecurityAction.RequestMinimum, All = @"c:\data.txt")]
public class ProcessFile {
public static void Main() {
try {
StreamReader sr = File.OpenText("data.txt");
Console.WriteLine("The first line of this file is {0}", sr.ReadLine()); 
}
catch(Exception e) {
Console.WriteLine("An error occurred: '{0}'", e);
}
}
}
</div>

3.2. 如何:在 Catch 块中使用特定异常

发生异常时,异常沿堆栈向上传递,每个 Catch 块都有机会处理它。Catch 语句的顺序很重要。将针对特定异常的 Catch 块放在常规异常 Catch 块的前面,否则编译器可能会发出错误。确定正确 Catch 块的方法是将异常的类型与 Catch 块中指定的异常名称进行匹配。如果没有特定的 Catch 块,则由可能存在的常规 Catch 块捕捉异常。

下面的代码示例使用 try/catch 块捕获 InvalidCastException。该示例创建一个名为 Employee 的类,它带有一个属性:职员级别 (Emlevel)。PromoteEmployee 方法取得对象并增加职员级别。将 DateTime 实例传递给 PromoteEmployee 方法时,发生 InvalidCastException。

using System;
public class Employee
{
//Create employee level property.
public int Emlevel
{
get
{
return(emlevel);
}
set
{
emlevel = value;
}
}
int emlevel;
}
public class Ex13
{
public static void PromoteEmployee(Object emp)
{
//Cast object to Employee.
Employee e = (Employee) emp;
// Increment employee level.
e.Emlevel = e.Emlevel + 1;
}
public static void Main()
{
try
{
Object o = new Employee();
DateTime newyears = new DateTime(2001, 1, 1);
//Promote the new employee.
PromoteEmployee(o);
//Promote DateTime; results in InvalidCastException as newyears is not an employee instance.
PromoteEmployee(newyears);
}
catch (InvalidCastException e)
{
Console.WriteLine("Error passing data to PromoteEmployee method. " + e);
}
}
}
</div>

3.3. 如何:显式引发异常

可以使用 throw 语句显式引发异常。还可以使用 throw 语句再次引发捕获的异常。较好的编码做法是,向再次引发的异常添加信息以在调试时提供更多信息。

下面的代码示例使用 try/catch 块捕获可能的 FileNotFoundException。try 块后面是 catch 块,catch 块捕获 FileNotFoundException,如果找不到数据文件,则向控制台写入消息。下一条语句是 throw 语句,该语句引发新的 FileNotFoundException 并向该异常添加文本信息。

using System;
using System.IO;
public class ProcessFile
{
public static void Main()
{
FileStream fs = null;
try 
{
//Opens a text tile.
fs = new FileStream(@"C:\temp\data.txt", FileMode.Open);
StreamReader sr = new StreamReader(fs);
string line;
//A value is read from the file and output to the console.
line = sr.ReadLine();
Console.WriteLine(line);
}
catch(FileNotFoundException e)
{
Console.WriteLine("[Data File Missing] {0}", e);
throw new FileNotFoundException(@"data.txt not in c:\temp directory]",e);
}
finally
{
if (fs != null)
fs.Close();
}
}
}
</div>

3.4. 如何:使用 Finally 块

异常发生时,执行将终止,并且控制交给最近的异常处理程序。这通常意味着不执行希望总是调用的代码行。有些资源清理(如关闭文件)必须总是执行,即使有异常发生。为实现这一点,可以使用 Finally 块。Finally 块总是执行,不论是否有异常发生。

下面的代码示例使用 try/catch 块捕获 ArgumentOutOfRangeException。Main 方法创建两个数组并试图将一个数组复制到另一个数组。该操作生成 ArgumentOutOfRangeException,同时错误被写入控制台。Finally 块执行,不论复制操作的结果如何。

using System;
class ArgumentOutOfRangeExample
{
static public void Main()
{
int[] array1={0,0};
int[] array2={0,0};
try
{
Array.Copy(array1,array2,-1);
}
catch (ArgumentOutOfRangeException e)
{
Console.WriteLine("Error: {0}",e);
}
finally
{
Console.WriteLine("This statement is always executed.");
}
}
}
</div>

4. 异常设计准则

4.1. 异常引发

•不要返回错误代码。异常是报告框架中的错误的主要手段。
•尽可能不对正常控制流使用异常。除了系统故障及可能导致争用状态的操作之外,框架设计人员还应设计一些 API 以便用户可以编写不引发异常的代码。例如,可以提供一种在调用成员之前检查前提条件的方法,以便用户可以编写不引发异常的代码。
•不要包含可以根据某一选项引发或不引发异常的公共成员。
•不要包含将异常作为返回值或输出参数返回的公共成员。
•考虑使用异常生成器方法。从不同的位置引发同一异常会经常发生。为了避免代码膨胀,请使用帮助器方法创建异常并初始化其属性。
•避免从 finally 块中显式引发异常。可以接受因调用引发异常的方法而隐式引发的异常。

4.2. 异常处理

•不要通过在框架代码中捕捉非特定异常(如 System.Exception、System.SystemException 等)来处理错误。
•避免通过在应用程序代码中捕捉非特定异常(如 System.Exception、System.SystemException 等)来处理错误。某些情况下,可以在应用程序中处理错误,但这种情况极。
•如果捕捉异常是为了传输异常,则不要排除任何特殊异常。
•如果了解特定异常在给定上下文中引发的条件,请考虑捕捉这些异常。
•不要过多使用 catch。通常应允许异常在调用堆栈中往上传播。
•使用 try-finally 并避免将 try-catch 用于清理代码。在书写规范的异常代码中,try-finally 远比 try-catch 更为常用。
•捕捉并再次引发异常时,首选使用空引发。这是保留异常调用堆栈的最佳方式。
•不要使用无参数 catch 块来处理不符合 CLS 的异常(不是从 System.Exception 派生的异常)。支持不是从 Exception 派生的异常的语言可以处理这些不符合 CLS 的异常。

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