下面就WPF项目框架搭建步骤一步一步的分享给大家。
在WPF项目开发中最常用的开发模式无疑是MVVM模式, MVVM模式开发的好处,在这里就不详细讨论, 还有 本文中所使用MVVMLight框架,为什么使用MVVM框架(1、框架较轻,2、学习成本低、3、适用大多数中小型项目,4、相对于微软的prism框架更容易上手)
下面开始 一步一步 搭建框架
第一步: 利用反射创建VM构造器
public class ViewModelFactory
{
private static Dictionary<string, object> vmMap = new Dictionary<string, object>();<br>
public static T GetViewModel<T>() where T : ViewModelBase
{
Type vmType = typeof(T);
if (vmMap.ContainsKey(vmType.FullName))
{
return (T)vmMap[vmType.FullName];
}
else
{
object vm = Activator.CreateInstance(vmType);
vmMap.Add(vmType.FullName, vm);
return (T)vm;
}
}
public static T GetViewModel<T>(object[] data,string id) where T : ViewModelBase
{
Type vmType = typeof(T);
if (vmMap.ContainsKey(id))
{
return (T)vmMap[id];
}
else
{
object vm = Activator.CreateInstance(vmType, data);
vmMap.Add(id, vm);
return (T)vm;
}
}
}
</div>
为什么用一个Dictionary 将ViewModel 缓存起来,相信利用MVVM模式开发大多数的开发者碰到的问题无疑是各个VM之间的数据通信问题,利用Dictionary缓存起来有两个好处:
1、可以解决VM之间相互通信的问题(当然你也可以用MvvmLight的 Message机制来通信,PS:个人认为完全没必要用MvvmLight中的 Messgae,如果我们框架搭的合理完全可以规避去用MvvmLight中 Message,Message比较难于管理,如果在我们的代码中出现大量的Message无疑是一件痛苦的事情,所以笔者不推荐用MvvmLight中的Message)
2、如果我们的应用程序要频繁的与服务器做交互,我们完全可以用缓存,以避免每次都去请求服务器(可以缓存一些在应用程序中一直使用的数据,规避二次请求)
public static T GetViewModel<T>() where T : ViewModelBase 这个函数(将我们的VM完全限定名作为KEY缓存)适用于单例模式的VM,
public static T GetViewModel<T>(object[] data,string id) where T : ViewModelBase 这个函数(主要构件带参数的VM构造函数,id是唯一ID),为什么会用到它,举个例子
例如我们的QQ聊天窗口,所有聊天窗口基本相同用到的VM类型也是相同,所以这时候就需要多个VM实例了,第一种方法就行不通了 所以会用到这种方法去构建VM,并将id作为KEY值缓存起来
第二步:构建我们的ViewModel 基类:
public delegate void CloseEventHandle(object sender);
public class CustomViewModel : ViewModelBase
{
public event CloseEventHandle CloseEvent;
protected bool hasData;
public CustomViewModel()
{
LoadCommand = new RelayCommand(() =>
{
if (!hasData)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
{
lock (this)
{
OnLoad();
hasData = true;
}
});
}
});
}public RelayCommand LoadCommand { private set; get; }
protected virtual void OnLoad()
{
}
protected void OnClose(object sender)
{
if (sender != null && CloseEvent != null)
{
CloseEvent(sender);
}
}
}
</div>
上面CustomViewModel 继承的ViewModelBase 是MvvmLight中的ViewModelBase,至于MvvmLight用法不在本文中讨论,
1、为什么要声明LoadCommand,因为大多数的时候我们会在窗体或用户控件Loaded的时候去加载数据,有可能是异步加载,也有可能是同步加载,所以我们在CustomViewModel中
声明省去了各个VM子类中去声明LoadCommand的麻烦,使用时我们直接在XAML利用MvvmLight提供的EventToCommand 去绑定LoadCommand,然后在对应的VM去重写CustomViewModel基类中的OnLoad方法就可以了。
2、CloseEvent 故名思议是用来在VM中关闭窗体用的(详细用法会在下文中讨论)
3、我们也可以将一些公有的数据都提炼到VM中来。
第三步 管理窗口:
在开发程序的时候我们通常要去管理窗口的如果你没用到MVVM模式 或者是传统的Winform 你可以随便的去new Window(),或者随便的去改Window的构造函数,或者随意的去构造单例窗体,但是如果用到了MVVM模式似乎以上所说的一切都变得复杂了,刚开始的时候我也是挺伤脑筋的,后来在不断的重构代码中找到了解决方法,(PS:本人也是一名菜鸟,只想把自己在开发中的问题及解决方法分享出来,未必就是好的解决方案,所以大神们勿喷)下面上代码: 构建我们的ShowHelper类:
public class ShowHelper
{
private static Dictionary<string, Window> windowManager = new Dictionary<string, Window>();
public static void ShowDiaglogUc<T>(string title, object[] constructors = null, bool isDialog = false) where T : UserControl
{
Type controlType = typeof(T);
string key;
if (constructors == null) //如果构造参数为null
{
key = controlType.FullName; //key = T 的完全限定名
}
else
{
// 如果不为空 并且 第二个构造参数为string(第二个参数代表id -->有可能是GroupId 有可能是UserId);
if (constructors.Length == 2 && constructors[1] is string) //ps:这里本人写死了可以根据需求自行修改
{
key = controlType.FullName + constructors[1].ToString(); //key = 控件 完全限定名+id;
}
else //不满足条件
{
key = controlType.FullName; //key = 限定名
}
}
if (windowManager.ContainsKey(key)) //如果包含KEY
{
windowManager[key].Topmost = true; //设置TopMost
return;
}
UserControl content;
if (constructors == null)
{
content = Activator.CreateInstance(controlType) as UserControl;
}
else
{
content = Activator.CreateInstance(controlType, constructors) as UserControl;
}
BaseWindow window = new BaseWindow(); //PS这是自己封装 的Window,(可以用直接用原始的Wpf Widnow)
window.Title = title;
windowManager.Add(key, window);
window.Closed += (sen, cloE) =>
{
windowManager.Remove(key);
};
if (isDialog)
{
window.ShowDialog();
}
else
{
window.Show();
}
#region 注册关闭事件
if (content.DataContext as CustomViewModel != null)
{
CustomViewModel vm = content.DataContext as CustomViewModel;
vm.CloseEvent += (obj) =>
{
if (content.DataContext.Equals(obj))
{
window.Close();
}
};
}
#endregion
}
public static CustomDialogResult ShowOkCancleUC<T>(string title, MsgBoxBtn okCancle, out object data) where T : Control
{
Type vmType = typeof(T);
Control content = Activator.CreateInstance(vmType) as Control;
OkCanleWindow window = new OkCanleWindow();
window.ShowInTaskbar = false;
return window.ShowDialog(title, okCancle, content, out data);
}
public static CustomDialogResult MessageBoxDialog(string title, string message, MsgBoxBtn okCancle)
{
OkCanleWindow window = new OkCanleWindow();
window.ShowInTaskbar = false;
object none;
return window.ShowDialog(title, okCancle, new MessageUC() { Message = message }, out none);
}
、(1)开始剖析 public static void ShowDiaglogUc<T>(string title, object[] constructors = null, bool isDialog = false) where T : UserControl
ShowDialogUc 是用来在VM中用来创建UserControl并显示在Window中的。你可能会问为啥用windowManager 将窗口缓存起来(PS这里主要还是为了解决单例窗口的麻烦),
至于 下面这段代码,我们可以回到创建的CustomerViewModel中,对这里需要注册VM中CloseEvent事件,这样我们在VM中就可以直接调用OnClose()方法就OK了
#region 注册关闭事件
if (content.DataContext as CustomViewModel != null)
{
CustomViewModel vm = content.DataContext as CustomViewModel;
vm.CloseEvent += (obj) =>
{
if (content.DataContext.Equals(obj))
{
window.Close();
}
};
}
#region 注册关闭事件
</div>
(2)开始剖析 public static void ShowDiaglogUc<T>(string title, object[] constructors = null, bool isDialog = false) where T : UserControl 函数中的 constructors 参

