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您的位置:首页 > 程序设计 >C#教程 > 在Unity中实现动画的正反播放代码

在Unity中实现动画的正反播放代码

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了unity播放动画代码,unity动画代码,正反循环钻机动画,电机正反转动画,电动机正反转动画等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour {
 
 
  public static AnimationAntiSowing _initialise;
 
  void Awake()
  {
    _initialise = this;
  }
 
  /// <summary>
  /// 动画进行正反播放
  /// </summary>
  /// <param name="gameObject">需要播放动画的物体</param>
  /// <param name="isZhengOrFan">动画的播放状态</param>
  /// <param name="animation">动画状态</param>
  /// <returns></returns>
  public bool isPositiveAndNegativePlay(GameObject gameObject,bool isZhengOrFan,AnimationState animation)
  {
    //判断传入的动画的播放状态
    //----传入的状态为true时,表示正常播放
    //----传入的状态为false时,表示动画播放完,可以进行反向播放
    if(!isZhengOrFan)
    {
      //当没有播放动画的时候,播放动画
      if(!gameObject.animation.isPlaying)
      {
        gameObject.animation.Play();
        //-----改变动画的播放状态-----
        //动画的当前时间置为初始
        animation.time = 0f;
        //动画的播放速度为正常速度
        animation.speed = 1.0f;
        //改变传入的bool变量的值
        isZhengOrFan = true;
      }
    }
    else
    {
      //当没有播放动画的时候,播放动画
      if (!gameObject.animation.isPlaying)
      {
        gameObject.animation.Play();
        //-----改变动画的播放状态-----
        //动画的当前时间置为动画的时长
        animation.time = animation.length;
        //向后走,即动画进行反向播放,从终点向起点播放
        animation.speed = -1.0f;
        //改变传入的bool变量的值
        isZhengOrFan = false;
      }
    }
 
    return isZhengOrFan;
  }
}
</div>

以上就是本文分享的全部内容了,希望大家能够喜欢。

</div>
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