本文实例讲述了C#微信公众号开发之接收事件推送与消息排重的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
微信服务器在5秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。这样的话,问题就来了。有这样一个场景:当用户关注微信账号时,获取当前用户信息,然后将信息写到数据库中。类似于pc端网站的注册。可能由于这个关注事件中,我们需要处理的业务逻辑比较复杂。如送积分啊,写用户日志啊,分配用户组啊。等等……一系列的逻辑需要执行,或者网络环境比较复杂,无法保证5秒内响应当前用户的操作,那如果当操作尚未完成,微信服务器又给我们的服务器推送了一条相同的关注事件,我们将再次执行我们的那些逻辑,这样就有可能导致数据库中出现重复的数据(有的童鞋就会说了,我在插入数据之前先判断当前是否已经存在了,如果存在了就不执行插入的操作。我想说的是,我当初也是这样想的,但真实的运行环境和我们的调试环境还是有差距的,直到发现数据库中有不少重复的用户信息时,我才发现消息去重的重要性。)。
消息的去重普通消息和事件消息是有区别的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:
新建类BaseMsg,有三个属性分别是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代码如下:
{
/// <summary>
/// 发送者标识
/// </summary>
public string FromUser { get; set; }
/// <summary>
/// 消息表示。普通消息时,为msgid,事件消息时,为事件的创建时间
/// </summary>
public string MsgFlag { get; set; }
/// <summary>
/// 添加到队列的时间
/// </summary>
public DateTime CreateTime { get; set; }
}</div>
创建个静态列表_queue,用来存储消息列表,列表的类型是List<BaseMsg>.
在处理微信消息体前,首先判断列表是否实例化,如果没有实例化则实例化,否则判断列表的长度是否大于或等于50(这个可以自定义,用处就是微信并发的消息量),如果大于或等于50,则保留20秒内未响应的消息(5秒重试一次,总共重试3次,就是15秒,保险起见这里写20秒)。
获取当前消息体的消息类型,并根据_queue判断当前消息是否已经请求了。如果是事件则保存FromUser和创建时间。如果是普通消息则保存MsgFlag。下面是代码:
{
_queue = new List<BaseMsg>();
}
else if(_queue.Count>=50)
{
_queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒内未响应的消息
}
XElement xdoc = XElement.Parse(xml);
var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();
var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;
var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;
var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);
if (type!=MsgType.EVENT)
{
if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
{
_queue.Add(new BaseMsg
{
CreateTime = DateTime.Now,
FromUser = FromUserName,
MsgFlag = MsgId
});
}
else
{
return null;
}
}
else
{
if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
{
_queue.Add(new BaseMsg
{
CreateTime = DateTime.Now,
FromUser = FromUserName,
MsgFlag = CreateTime
});
}
else
{
return null;
}
}</div>
当消息已经存在队列中时,则不转换当前的消息为实体了,直接返回null,调用的时候,当返回null时就不做任何处理。
下面开始讲解事件消息。接上篇讲。所有的消息都继承BaseMessage,而所有的事件类型都包含一个Event的属性。这里为了方便调用,将消息
/// 事件类型枚举
/// </summary>
public enum Event
{
/// <summary>
/// 非事件类型
/// </summary>
NOEVENT,
/// <summary>
/// 订阅
/// </summary>
SUBSCRIBE,
/// <summary>
/// 取消订阅
/// </summary>
UNSUBSCRIBE,
/// <summary>
/// 扫描带参数的二维码
/// </summary>
SCAN,
/// <summary>
/// 地理位置
/// </summary>
LOCATION,
/// <summary>
/// 单击按钮
/// </summary>
CLICK,
/// <summary>
/// 链接按钮
/// </summary>
VIEW,
/// <summary>
/// 扫码推事件
/// </summary>
SCANCODE_PUSH,
/// <summary>
/// 扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框
/// </summary>
SCANCODE_WAITMSG,
/// <summary>
/// 弹出系统拍照发图
/// </summary>