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您的位置:首页 > 程序设计 >C#教程 > C#值类型、引用类型中的Equals和==的区别浅析

C#值类型、引用类型中的Equals和==的区别浅析

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了c#equals的用法,c#equals,c#中equals,c#中equals的用法,c#中 和equals的区别等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

引言

最近一个朋友正在找工作,他说在笔试题中遇到Equals和==有什么区别的题,当时跟他说如果是值类型的,它们没有区别,如果是引用类型的有区别,但string类型除外。为了证实自己的说法,也研究了一下,以免误导别人,这里将研究结果总结一下,如果我有什么地方说的不对的地方,望指出。

相等性

在定义类或结构时,您将决定为类型创建值相等性(或等效性)的自定义定义是否有意义。 通常,当类型的对象预期要添加到某类集合时,或者当这些对象主要用于存储一组字段或属性时,您将实现值相等性。 您可以基于类型中所有字段和属性的比较来定义值相等性,也可以基于子集进行定义。 但在任何一种情况下,类和结构中的实现均应遵循五个等效性保证条件:

1.x.Equals(x) 返回 true. 。这称为自反属性。
2.x.Equals(y) 返回与 Equals(x) 相同的值。 这称为对称属性。
3.如果 (x.Equals(y) && y.Equals(z)) 返回 true,则 x.Equals(z) 返回 true。 这称为可传递属性。
4.只要不修改 x 和 y 所引用的对象,x.Equals(y) 的后续调用就返回相同的值。
5.x.Equals(null) 返回 false。 但是,null.Equals(null) 会引发异常;它不遵循上面的第二条规则。

您定义的任何结构已经具有它从 Object.Equals(Object) 方法的 System.ValueType 重写中继承的默认值相等性实现。 此实现使用反射来检查类型中的所有公共和非公共字段以及属性。 尽管此实现可生成正确的结果,但与您专门为类型编写的自定义实现相比,它的速度相对较慢。

类和结构的值相等性的实现详细信息不同。 但是,类和结构都需要相同的基础步骤来实现相等性:

重写 Object.Equals(Object)虚方法。 大多数情况下,您的 bool Equals( object obj ) 实现应只调入作为 System.IEquatable<T> 接口的实现的类型特定 Equals 方法。 (请参见步骤 2。)

通过提供类型特定的 Equals 方法实现 System.IEquatable<T> 接口。 实际的等效性比较将在此接口中执行。 例如,您可能决定通过仅比较类型中的一两个字段来定义相等性。 不要从 Equals 中引发异常。 仅适用于类:此方法应仅检查类中声明的字段。 它应调用 base.Equals 来检查基类中的字段。 (如果类型直接从 Object 中继承,则不要这样做,因为 Object.Equals(Object) 的 Object 实现会执行引用相等性检查。)

可选,但建议这样做:重载 == 和 != 运算符。

重写 Object.GetHashCode,使具有值相等性的两个对象生成相同的哈希代码。

可选:若要支持“大于”或“小于”定义,请为类型实现 IComparable<T> 接口,并同时重载 <= 和 >= 运算符。

                         ——MSDN(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd183755.aspx)这里将msdn的说法贴在此处,方便查看。

值类型

这里就以int类型的为代表进行分析,在分析之前先复习一下什么是重载?重载:简单的说就是一个类中的方法与另一个方法同名,但是参数列表个数或者类型或者返回值类型不同,则这两个方法构成重载。那么重载方法的调用规则是什么?那么先看下面的一段测试代码:
namespace Wolfy.EqualsDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a =1, b = 1;
            Console.WriteLine(Add(a,b));
            Console.Read();
        }
        static int Add(object a, object b)
        {
            Console.WriteLine("调用了object类型参数列表的方法:");
            return (int)a + (int)b;
        }
        static int Add(int a, float b)
        {
            Console.WriteLine("调用了int,float类型参数列表的方法:");
            return a + (int)b;
        }
        static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("调用了int类型参数列表的方法:");
            return a + b;
        }
    }
}
</div>

测试结果:

说明根据传入实参的类型,优先匹配最相近的形参列表的方法。

那么我们将Add(int a ,int b)这个方法注释掉,那么会调用哪个方法?

为什么花费那么多口舌说明上面的问题,那么现在看一下Int32反编译的代码:

Int32有一个自己的Equals方法,有一个重写的Equals方法,如果两个int类型的值进行比较,Equals和==是一样的,因为它优先调用了下面的Equals方法,如果是下面的代码,则会选择重写的Equals方法。

static void Main(string[] args)
        {
            int a = 1;
            object b = 1;
            Console.WriteLine(a.Equals(b));
            Console.Read();
        }
</div>

可见,对于值类型的Equals和==是一样的。

引用类型

在类(引用类型)上,两种 Object.Equals(Object) 方法的默认实现均执行引用相等性比较,而不是值相等性检查。 当实施者重写虚方法时,目的是为了为其指定值相等性语义。
即使类不重载 == 和 != 运算符,也可以将这些运算符与类一起使用。 但是,默认行为是执行引用相等性检查。 在类中,如果您重载 Equals 方法,则应重载 == 和 != 运算符,但这并不是必需的。

                                                                ——MSDN

测试代码:
static void Main(string[] args)
        {

            Person p1 = new Person() { Name = "wolfy" };
            Person p2 = new Person() { Name = "wolfy" };
            Person p3 = p2;
            bool r1 = p1 == p2;
      

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