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C#中的IDisposable模式用法详解

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了c#idisposable,idisposable,idisposable接口,system.idisposable,unity idisposable等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

本文实例讲述了C#中IDisposable模式的用法,针对垃圾资源的回收进行了较为详细的讲解。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下:

首先,对于垃圾回收而言,在C#中,托管资源的垃圾回收是通过CLR的Garbage Collection来实现的,Garbage Collection会调用堆栈上对象的析构函数完成对象的释放工作;而对于一些非托管资源,比如数据库链接对象等,需要实现IDisposable接口进行手动的垃圾回收。那么什么时候使用Idisposable接口,以及如何使用呢?

先来参考一下如下代码:

public interface IDisposable
{
  void Dispose();
}
public class DisposablClass : IDisposable
{
  //是否回收完毕
  bool _disposed;
  public void Dispose()
  {
    Dispose(true);
    GC.SuppressFinalize(this);
  }
  ~DisposableClass()
  {
    Dispose(false);
  }
  
  //这里的参数表示示是否需要释放那些实现IDisposable接口的托管对象
  protected virtual void Dispose(bool disposing)
  {
    if(_disposed) return; //如果已经被回收,就中断执行
    if(disposing)
    {
      //TODO:释放那些实现IDisposable接口的托管对象
    }
    //TODO:释放非托管资源,设置对象为null
    _disposed = true;
  }
}

</div>

Dispose()方法

当需要回收非托管资源的DisposableClass类,就调用Dispoase()方法。而这个方法不会被CLR自动调用,需要手动调用。

~DisposableClass(),析构函数

当托管堆上的对象没有被其它对象引用,GC会在回收对象之前,调用对象的析构函数。这里的~DisposableClass()析构函数的意义在于告诉GC你可以回收我,Dispose(false)表示在GC回收的时候,就不需要手动回收了。

虚方法Dispose(bool disposing)

通过此方法,所有的托管和非托管资源都能被回收。参数disposing表示是否需要释放那些实现IDisposable接口的托管对象。

如果disposings设置为true,就表示DisposablClass类依赖某些实现了IDisposable接口的托管对象,可以通过这里的Dispose(bool disposing)方法调用这些托管对象的Dispose()方法进行回收。

如果disposings设置为false,就表示DisposableClass类依赖某些没有实现IDisposable的非托管资源,那就把这些非托管资源对象设置为null,等待GC调用DisposableClass类的析构函数,把这些非托管资源进行回收。

另外,以上把Dispose(bool disposing)方法设置为protected virtual的原因是希望有子类可以一起参与到垃圾回收逻辑的设计,而且还不会影响到基类。比如有这样的一个子类:

public class SubDisposableClass : DiposableClass
{
  private bool _disposed; //表示是否已经被回收
  protected override void Dispose(bool disposing)
  {
    if(!_disposed) //如果还没有被回收
    {
      if(disposiing) //如果需要回收一些托管资源
      {
        //TODO:回收托管资源,调用IDisposable的Dispose()方法就可以
      }
      //TODO:回收非托管资源,把之设置为null,等待CLR调用析构函数的时候回收
      _disposed = true;
    }
    base.Dispose(disposing);//再调用父类的垃圾回收逻辑
  }
}

</div>

在.NET 2.0之前,如果一个对象的析构函数抛出异常,这个异常会被CLR忽略。但.NET 2.0以后,如果析构函数抛出异常就会导致应用程序的崩溃。所以,保证析构函数不抛异常变得非常重要。

还有,Dispose()方法允许抛出异常吗?答案是否定的。如果Dispose()方法有抛出异常的可能,那就需要使用try/catch来手动捕获。以下是考虑Dispose()方法有异常可能的写法:

public class DisposableClass : IDisposable
{
  bool _disposed;
  ......
  protected virtual void Dispose(bool disposing)
  {
    if(_disposed) return;
    if(disposing)
    {
      //TODO:调用托管资源的Dispose()方法进行垃圾回收
    }
    try
    {
      _channelFactory.Close(); //关闭的时候可能会有异常
    }
    catch(Exception ex)
    {
      _log.Warn(ex);//记录日志
      try
      {
        _channelFactory.Abort();//丢弃的时候可能会有异常
      }
      catch(Exception cex)
      {
        _log.Warn(cex);//记录日志
      }
    }
    _channelFactory = null;
    _disposed = true;
  }
}

</div>

总结:当我们自定义的类及其业务逻辑中引用某些托管和非托管资源,就需要实现IDisposable接口,实现对这些资源对象的垃圾回收。

希望本文所述对大家实现高效率的C#程序设计能够有所帮助。

</div>
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