本文主要通过彩色图象灰度化来介绍C#处理数字图像的3种方法,Bitmap类、BitmapData类和Graphics类是C#处理图像的的3个重要的类。
Bitmap只要用于处理由像素数据定义的图像的对象,主要方法和属性如下:
GetPixel方法和SetPixel方法,获取和设置一个图像的指定像素的颜色。
PixelFormat属性,返回图像的像素格式。
Palette属性,获取或折纸图像所使用的颜色调色板。
Height属性和Width属性,返回图像的高度和宽度。
LockBits方法和UnlockBits方法,分别锁定和解锁系统内存中的位图像素。
BitmapData对象指定了位图的属性:
Height属性,被锁定位图的高度。
Width属性,被锁定位图的宽度。
PixelFormat属性,数据的实际像素格式。
Scan0属性,被锁定数组的首字节地址。
Stride属性,步幅,也称扫描宽度。
彩色图象灰度化
24位彩色图象每个像素用3个字节表示,每个字节对应着R、G、B分量的亮度(红、绿、蓝)。当3个分量不想同时表现为灰度图像。下面有三种转换公式:
Gray(I,j)为转换后的灰度图像在(I,j)点出的灰度值。由于人眼对颜色的感应不同,有了下面的转换公式:
观察发现绿色所占比重最大,所以转换时直接使用G值作为转换结果:
图像处理的3种方法分别是:提取像素法、内存法和指针法,它们各自有各自的特点。
提取像素法
使用的是GDI+中的Bitmap.GetPixel和Bitmap.SetPixel方法。
内存法
内存法是把图像数据直接复制到内存中,这样程序的运行速度就能大大提高了。
指针法
这个方法和内存法相似,开始都是通过LockBits方法来获取位图的首地址,这个方法更简洁,直接用指针进行位图操作。所以对内存的操作需要在unsafe下进行操作。
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