一、[]
方括号 ([]) 用于数组、索引器和属性,也可用于指针。
1、数组类型是一种后跟 [] 的类型:
int[] fib = new int[100]; //创建一个有100元素的数组
若要访问数组的一个元素,则用方括号括起所需元素的索引:
fib[0] = fib[1] = 1;
for( int i=2; i<100; ++i ) fib[i] = fib[i-1] + fib[i-2];// 如果数组索引超出范围,则会引发异常。
2、不能重载数组索引运算符;但类型可以定义采用一个或多个参数的索引器和属性。索引器参数括在方括号中(就像数组索引一样),但索引器参数可声明为任何类型(这与数组索引不同,数组索引必须为整数)。
例如,.NET Framework 定义 Hashtable 类型,该类型将键和任意类型的值关联在一起。
Collections.Hashtable h = new Collections.Hashtable();
h["a"] = 123; // note: using a string as the index
3、方括号还用于指定属性(C# 编程指南):
[attribute(AllowMultiple=true)]
public class Attr
{
}
4、可以使用方括号来指定指针索引:
unsafe fixed ( int* p = fib ) // p points to fib from earlier example
{
p[0] = p[1] = 1;
for( int i=2; i<100; ++i ) p[i] = p[i-1] + p[i-2];
}
二、()
除了用于指定表达式中的运算顺序外,圆括号还用于指定强制转换或类型转换:
double x = 1234.7;
int a;
a = (int)x; // cast double to int
三、.
点运算符 (.) 用于成员访问。点运算符指定类型或命名空间的成员。例如,点运算符用于访问.NET Framework 类库中的特定方法:
System.Console.WriteLine("hello");
四、::
命名空间别名限定符运算符 (::),用于查找标识符。它通常放置在两个标识符之间,例如:
global::System.Console.WriteLine("Hello World");
备注:
命名空间别名限定符可以是 global。这将调用全局命名空间中的查找,而不是在别名命名空间中。
五、+
+ 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。
备注:
一元 + 运算符是为所有数值类型预定义的。对数值类型进行一元 + 运算的结果就是操作数的值。
为数值类型和字符串类型预定义了二元 + 运算符。对于数值类型,+ 计算两个操作数之和。当其中的一个操作数是字符串类型或两个操作数都是字符串类型时,+ 将操作数的字符串表示形式串联在一起。
委托类型也提供二元 + 运算符,该运算符执行委托串联。
实例:
using System;
class MainClass
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(+5); // unary plus
Console.WriteLine(5 + 5); // addition
Console.WriteLine(5 + .5); // addition
Console.WriteLine("5" + "5"); // string concatenation
Console.WriteLine(5.0 + "5"); // string concatenation
// note automatic conversion from double to string
}
}
六、-
- 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。
一元 - 运算符是为所有数值类型预定义的。数值类型的一元 - 运算的结果是操作数的反数。
二元 - 运算符是为所有数值类型和枚举类型预定义的,其功能是从第一个操作数中减去第二个操作数。
委托类型也提供二元 - 运算符,该运算符执行委托移除。
示例:
using System;
class MainClass
{
static void Main()
{
int a = 5;
Console.WriteLine(-a);
Console.WriteLine(a - 1);
Console.WriteLine(a - .5);
}
}
七、*
乘法运算符 (*),用于计算操作数的积。另外还用作取消引用运算符,允许读取和写入指针。
备注:
所有数值类型都具有预定义的乘法运算符。
* 运算符还用来声明指针类型和取消引用指针。该运算符只能在不安全的上下文中使用,通过unsafe 关键字的使用来表示,并且需要 /unsafe 编译器选项。取消引用运算符也称为间接寻址运算符。
示例:
using System;
class MainClass
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(5 * 2);
Console.WriteLine(-.5 * .2);
Console.WriteLine(-.5m * .2m); // decimal type
}
}
八、/
除法运算符 (/) 用第二个操作数除第一个操作数。所有数值类型都具有预定义的除法运算符。
using System;
class MainClass
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(-5/2);
Console.WriteLine(-5.0/2);
}
}
九、%
模数运算符 (%) 计算第二个操作数除第一个操作数后的余数。所有数值类型都具有预定义的模数运算符。
using System;
class MainClass
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(5 % 2); // int
Console.WriteLine(-5 % 2); // int
Console.WriteLine(5.0 % 2.2); // double
Console.WriteLine(5.0m % 2.2m); // decimal
Console.WriteLine(-5.2 % 2.0); // double
}
}
十、&
& 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。
备注:
一元 & 运算符返回操作数的地址(要求 unsafe 上下文)。
为整型和 bool 类型预定义了二进制 & 运算符。对于整型,& 计算操作数的逻辑按位“与”。对于 bool 操作数,& 计算操作数的逻辑“与”;也就是说,当且仅当两个操作数均为 true 时,结果才为 true。
& 运算符计算两个运算符,与第一个操作数的值无关。例如:
int i = 0;
if (false & ++i == 1)
{
}
十一、|
二元 | 运算符是为整型和 bool 类型预定义的。对于整型,| 计算操作数的按位“或”结果。对于 bool 操作数,| 计算操作数的逻辑“或”结果;也就是说,当且仅当两个操作数均为 false时,结果才为 false。
using System;
class MainClass
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(true | false); // logical or
Console.WriteLine(false | false); // logical or
Console.WriteLine("0x{0:x}", 0xf8 | 0x3f); // bitwise or
}
}
十二、^
二元 ^ 运算符是为整型和 bool 类型预定义的。对于整型,^ 将计算操作数的按位“异或”。对于 bool 操作数,^ 将计算操作数的逻辑“异或”;也就是说,当且仅当只有一个操作数为 true时,结果才为 true。
using System;
class MainClass
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(true ^ false); // logical exclusive-or
Console.WriteLine(false ^ false); // logical exclusive-or
// Bitwise exclusive-or:
Console.WriteLine("0x{0:x}", 0xf8 ^ 0x3f);
}
}
十三、!
逻辑非运算符 (!) 是对操作数求反的一元运算符。为 bool 定义了该运算符,当且仅当操作数为false 时才返回 true。
using System;
class MainClass
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(!true);
Console.WriteLine(!false);
}
}
十四、~
~ 运算符对操作数执行按位求补运算,其效果相当于反转每一位。按位求补运算符是为int、uint、long 和 ulong 类型预定义的。
using Syst