namespace EvalGuy
{
/// <summary>
/// 本类用来将字符串转为可执行文本并执行
/// 从别处复制,勿随意更改!
/// </summary>
public class Evaluator
{
#region 构造函数
/// <summary>
/// 可执行串的构造函数
/// </summary>
/// <param name="items">
/// 可执行字符串数组
/// </param>
public Evaluator(EvaluatorItem[] items)
{
ConstructEvaluator(items); //调用解析字符串构造函数进行解析
}
/// <summary>
/// 可执行串的构造函数
/// </summary>
/// <param name="returnType">返回值类型</param>
/// <param name="expression">执行表达式</param>
/// <param name="name">执行字符串名称</param>
public Evaluator(Type returnType, string expression, string name)
{
//创建可执行字符串数组
EvaluatorItem[] items = { new EvaluatorItem(returnType, expression, name) };
ConstructEvaluator(items); //调用解析字符串构造函数进行解析
}
/// <summary>
/// 可执行串的构造函数
/// </summary>
/// <param name="item">可执行字符串项</param>
public Evaluator(EvaluatorItem item)
{
EvaluatorItem[] items = { item };//将可执行字符串项转为可执行字符串项数组
ConstructEvaluator(items); //调用解析字符串构造函数进行解析
}
/// <summary>
/// 解析字符串构造函数
/// </summary>
/// <param name="items">待解析字符串数组</param>
private void ConstructEvaluator(EvaluatorItem[] items)
{
//创建C#编译器实例
ICodeCompiler comp = (new CSharpCodeProvider().CreateCompiler());
//编译器的传入参数
CompilerParameters cp = new CompilerParameters();
cp.ReferencedAssemblies.Add("system.dll"); //添加程序集 system.dll 的引用
cp.ReferencedAssemblies.Add("system.data.dll"); //添加程序集 system.data.dll 的引用
cp.ReferencedAssemblies.Add("system.xml.dll"); //添加程序集 system.xml.dll 的引用
cp.GenerateExecutable = false; //不生成可执行文件
cp.GenerateInMemory = true; //在内存中运行
StringBuilder code = new StringBuilder(); //创建代码串
/*
* 添加常见且必须的引用字符串
*/
code.Append("using System; /n");
code.Append("using System.Data; /n");
code.Append("using System.Data.SqlClient; /n");
code.Append("using System.Data.OleDb; /n");
code.Append("using System.Xml; /n");
code.Append("namespace EvalGuy { /n"); //生成代码的命名空间为EvalGuy,和本代码一样
code.Append(" public class _Evaluator { /n"); //产生 _Evaluator 类,所有可执行代码均在此类中运行
foreach (EvaluatorItem item in items) //遍历每一个可执行字符串项
{
code.AppendFormat(" public {0} {1}() ", //添加定义公共函数代码
item.ReturnType.Name,