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您的位置:首页 > 程序设计 >嵌入式开发 > 在问bitmap的一些问题?急

在问bitmap的一些问题?急

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了bitmap,bitmap是什么意思,android bitmap,bitmap转drawable,createbitmap等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: 在问bitmap的一些问题?急
描述:

小弟目前对bitmap的颜色表表示位图颜色不是很理解:
4. 颜色表 
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: 
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
按照上述说法,如果biBitCount = 16 时,颜色表应有多少个表项?
另外颜色表和位图数据是如何对应起来的?在以下几种情况
当biBitCount=1时, 8个像素占1个字节; 
当biBitCount=4时, 2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时, 1个像素占1个字节;
当biBitCount=16时,1个像素占2个字节;
当biBitCount=24时, 1个像素占3个字节;
有数据
00000000 00011111 00000000
在不同情况下如何与颜色表信息关联起来?
忘高手指点,不胜感激!!


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