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cocos2d-x310Sprite外发光效果怎么实现啊?是在触摸事件下的

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了事件营销效果评估,事件营销的效果,护理不良事件效果评价,不良事件效果评价,不良事件改进效果等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: cocos2d-x 310 Sprite外发光效果怎么实现啊?是在触摸事件下的
描述:

cocos2d-x

下面附上代码

/* 添加侦听事件  */
void HelloWorld::addListeners(){
auto handler = [this](Touch*t, Event*e){
auto target = e->getCurrentTarget();
auto point = t->getLocation();
if (target->getBoundingBox().containsPoint(point)){
if (target == role){
    //messageLabel->setString("Hello!What props do you need?");
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionProgressRadialCW::create(2, PropScene::createScene()));
                    //实现代码
}
if(target == role2){
//messageLabel2->setString("Hello!What weapon do you need?");
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionProgressRadialCW::create(2, WeaponScene::createScene()));
}
}
return false;
};


解决方案1:

自己写着色器,啥效果都有.


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