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创建 UGUI 控件后,Unity 3D 会同时创建一个叫 Event System(事件系统)的 GameObject,用于控制各类事件。
如下图所示。可以看到 Unity 3D 自带了两个 Input Module,一个用于响应标准输入,另一个用于响应触摸操作。

Input Module 封装了 Input 模块的调用,根据用户操作触发各 Event Trigger。
Event System 事件处理器中有 3 个组件:
如下图所示。可以看到 Unity 3D 自带了两个 Input Module,一个用于响应标准输入,另一个用于响应触摸操作。

Input Module 封装了 Input 模块的调用,根据用户操作触发各 Event Trigger。
Event System 事件处理器中有 3 个组件: