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Java数据结构之图(动力节点Java学院整理)

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了动力节点java视频,java动力节点,动力节点java官网,动力节点java视频下载,北京动力节点java培训等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

1,摘要:

本文章主要讲解学习如何使用JAVA语言以邻接表的方式实现了数据结构---图(Graph)。从数据的表示方法来说,有二种表示图的方式:一种是邻接矩阵,其实是一个二维数组;一种是邻接表,其实是一个顶点表,每个顶点又拥有一个边列表。下图是图的邻接表表示。 

从图中可以看出,图的实现需要能够表示顶点表,能够表示边表。邻接表指是的哪部分呢?每个顶点都有一个邻接表,一个指定顶点的邻接表中,起始顶点表示边的起点,其他顶点表示边的终点。这样,就可以用邻接表来实现边的表示了。如顶点V0的邻接表如下: 

与V0关联的边有三条,因为V0的邻接表中有三个顶点(不考虑V0)。 

2,具体分析

先来分析边表:

在图中如何来表示一条边?很简单,就是:起始顶点指向结束顶点、就是顶点对<startVertex, endVertex>。在这里,为了考虑边带有权值的情况,单独设计一个类Edge.java,作为Vertex.java的内部类,Edge.java如下:

 protected class Edge implements java.io.Serializable {
     private VertexInterface<T> vertex;// 终点
    private double weight;//权值
</div>

Edge类中只有两个属性,vertex 用来表示顶点,该顶点是边的终点。weight 表示边的权值。若不考虑带权的情况,就不需要weight属性,那么可以直接定义一个顶点列表 来存放 终点 就可以表示边了。这是因为:这些属性是定义在Vertex.java中,而Vertex本身就表示顶点,如果在Vertex内部定义一个List存放终点,那么该List再加上Vertex所表示的顶点本身,就可以表示与起点邻接的各个点了(称之为这个 起点的邻接表)。这样的边的特点是:边的所有的起始点都相同。

但是为了表示带权的边,因此,新增加weight属性,并用类Edge来封装,这样不管是带权的边还是不带权的边都可以用同一个Edge类来表示。不带权的边将weight赋值为0即可。

再分析顶点表:

定义接口VertexInterface<T>表示顶点的接口,所有的顶点都需要实现这个接口,该接口中定义了顶点的基本操作,如:判断顶点是否有邻接点,将顶点与另一个顶点连接起来...。其次,顶点表中的每个顶点有两个域,一个是标识域:V0,V1,V2,V3 。一个是指针域,指针域指向一个"单链表"。综上,设计一个类Vertex.java 用来表示顶点,其数据域如下:

class Vertex<T> implements VertexInterface<T>, java.io.Serializable {
  private T label;//标识标点,可以用不同类型来标识顶点如String,Integer....
  private List<Edge> edgeList;//到该顶点邻接点的边,实际以java.util.LinkedList存储
  private boolean visited;//标识顶点是否已访问
  private VertexInterface<T> previousVertex;//该顶点的前驱顶点
  private double cost;//顶点的权值,与边的权值要区别开来
</div>

现在一一解释Vertex类中定义的各个属性:

label : 用来标识顶点,如图中的 V0,V1,V2,V3,在实际代码中,V0...V3 以字符串的形式表示,就可以用来标识不同的顶点了。

因此,需要在Vertex类中添加获得顶点标识的方法---getLabel()

   public T getLabel() {
     return label;
   }
</div>

edgeList : 存放与该顶点关联的边。从上面Edge.java中可以看到,Edge的实质是“顶点”,因为,Edge类除去wight属性,就只剩表示顶点的vertex属性了。借助edgeList,当给定一个顶点时,就可以访问该顶点的所有邻接点。因此,Vertex.java中就需要实现根据edgeList中存放的边来遍历 某条边的终点(也即相应顶点的各个邻接点) 的迭代器了。

 public Iterator<VertexInterface<T>> getNeighborInterator() {
     return new NeighborIterator();
   }
</div>

迭代器的实现如下:

/**Task: 遍历该顶点邻接点的迭代器--为 getNeighborInterator()方法 提供迭代器
   * 由于顶点的邻接点以边的形式存储在java.util.List中,因此借助List的迭代器来实现
   * 由于顶点的邻接点由Edge类封装起来了--见Edge.java的定义的第一个属性
   * 因此,首先获得遍历Edge对象的迭代器,再根据获得的Edge对象解析出邻接点对象
   */
  private class NeighborIterator implements Iterator<VertexInterface<T>>{
    Iterator<Edge> edgesIterator;
    private NeighborIterator() {
      edgesIterator = edgeList.iterator();//获得遍历edgesList 的迭代器
    }
    @Override
    public boolean hasNext() {
      return edgesIterator.hasNext();
    }
    @Override
    public VertexInterface<T> next() {
      VertexInterface<T> nextNeighbor = null;
      if(edgesIterator.hasNext()){
        Edge edgeToNextNeighbor = edgesIterator.next();//LinkedList中存储的是Edge
        nextNeighbor = edgeToNextNeighbor.getEndVertex();//从Edge对象中取出顶点
      }
      else
        throw new NoSuchElementException();
      return nextNeighbor;
    }
    @Override
    public void remove() {
      throw new UnsupportedOperationException();
    }
  }
</div>

visited : 之所以给每个顶点设置一个用来标记它是否被访问的属性,是因为:实现一个数据结构,是要用它去完成某些功能的,如遍历、查找…… 而在图的遍历过程中,就需要标记某个顶点是否被访问了,因此:设置该属性以便实现这些功能。那么,也就需要定义获取顶点是否被访问的isVisited()方法了。

  public boolean isVisited() {
    return visited;
   }

</div>

previousVertex 属性 ,在求图中某两个顶点之间的最短路径时,在从起始顶点遍历过程中,需要记录下遍历到某个顶点时的前驱顶点, previousVertex 属性就派上用场了。因此,需要有判断和获取顶点的前驱顶点的方法:

   public boolean hasPredecessor() {//判断顶点是否有前驱顶点
     return this.previousVertex != null;
   }
  public VertexInterface<T> getPredecessor() {//获得前驱顶点
     return this.previousVertex;
  }
</div>

cost 属性:用来表示顶点的权值。注意,顶点的权值与边的权值是不同的。比如求无权图(默认是边不带权值)的最短路径时,如何求出顶点A到顶点B的最短的路径?由定义,该最短路径其实就是A走到B经历的最少边数目。因此,就可以用 cost 属性来记录A到B之间的距离是多少了。比如说,A 先走到 C 再走到B;初始时,A的 cost = 0,由于 A 是 C 的前驱,A到B需要经历C,C 的 cost 就是 c.previousVertex.cost + 1,直至 B,就可以求出 A 到 B 的最短路径了。详细算法及实现将会在第二篇博客中给出。

因此,针对 cost 属性,Vertex.java需要实现的方法如下:

 public void setCost(double newCost) {
     cost = newCost;
   }
 public double getCost() {
    return cost;
  } 
</div>

3,总结:

从上可以看出,设计一个数据结构时,该数据结构需要包含哪些属性不是随意的,而是先确定该数据结构需要完成哪些功能(如,图的DFS、BFS、拓扑排序、最短路径),这些功能的实现需要借助哪些属性(如,求最短路径需要记录每个顶点的前驱顶点,就需要 previousVertex)。然后,去定义这些属性以及关于该属性的基本操作。设计一个合适的数据结构,当借助该数据结构来实现算法时,可以有效地降低算法的实现难度和复杂度!

Vertex.java的完整代码如下:

package graph;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.NoSuchElementException;
class Vertex<T> implements VertexInterface<T>, java.io.Serializable {
  private T label;//标识标点,可以用不同类型来标识顶点如String,Integer....
  private List<Edge> edgeList;//到该顶点邻接点的边,实际以java.util.LinkedList存储
  private boolean visited;//标识顶点是否已访问
  private VertexInterface<T> previousVertex;//该顶点的前驱顶点
  private double cost;//顶点的权值,与边的权值要区别开来
  public Vertex(T vertexLabel){
    label = vertexLabel;
    edgeList = new LinkedList



 
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