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相关概念
socket是一个针对TCP和UDP编程的接口,你可以借助它建立TCP连接等。socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口。
socket连接:socket连接就是所谓的长连接,理论上客户端和服务器端一旦建立起连接将不会主动断掉;但是由于各种环境因素可能会是连接断开,比如说:服务器端或客户端主机down了,网络故障,或者两者之间长时间没有数据传输,网络防火墙可能会断开该连接以释放网络资源。所以当一个socket连接中没有数据的传输,那么为了维持连接需要发送心跳消息~~具体心跳消息格式是开发者自己定义的。
TCP连接的三次握手:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”。
socket建立网络连接的步骤
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
1。服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
2。客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
3。连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
BSD socket
BSD socket:完全由c语言实现,并且可以在Objective-C代码中使用。
优点:不同平台中易于移植
缺点:
无法访问操作系统内建的网络特性(比如系统范围的VPN)。
更糟糕的是初始化socket连接并不会自动打开设备的Wi-Fi或是蜂窝网络,无线网络会智能的关闭以节省电池电量,任何通信连接都会失败,除非其他网络进程激活了无线网。
CFNetwork对BSD Socket的分装可以激活设备的无线网,所以几乎所有场景都建议使用CFNetwork而不是BSD Socket.
最常用的API:
1.int socket(int, int, int):创建并初始化新的socket,如果成功放回一个文件描述符,如果失败返回0。
2.int bind(int, const struct sockaddr *, socklen_t):为指定的地址与端口号分配socket。
3.int listen(int, int) __DARWIN_ALIAS(listen):用于服务端监听客户端
4.int accept(int, struct sockaddr * __restrict, socklen_t * __restrict):接受连接请求,将客户端地址存储到clientAddress中。
5.int connect(int, const struct sockaddr *, socklen_t):连接到指定的服务器。
6.ssize_t send(int, const void *, size_t, int):在socket上最多发送XX数据。
7.ssize_t recv(int, void *, size_t, int):在socket上最多读取XX数据。
……
服务端逻辑:如果接收到客户端发送过来”1”,那么回复”你猜!”;客户端发送过来”2”,那么回复”谢谢!”;客户端发送过来”3”,那么回复”对不起!”;客户端发送过来”4”,那么回复”好的!”;客户端发送过来其他的内容,那么一半概率原样回复,一半概率回复”不知道你在说什么!”。

创建服务端:
1.创建socket
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);
server_addr.sin_family = AF_INET;//AF_INET互联网地址簇
server_addr.sin_port = htons(port);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(address);
bzero(&server_addr.sin_zero, 8);
//创建socket
int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//SOCK_STREAM 有链接
if (server_socket == -1) {
perror("socket error!");
return 1;
}
</div>
2.绑定socket:将创建的socket绑定到本地的IP地址和端口,此socket是半相关的,只是负责侦听客户端的连接请求,并不能用于和客户端通信
int bind_result = bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (bind_result == -1) {
perror("bind error!");
return 1;
}
</div>
3.listen侦听
if (listen(server_socket, 5)) {
perror("listen error!");
return 1;
}
</div>
4.接受客户端连接
int client_socket;
socklen_t address_len;
struct sockaddr_in client_address;
for (; ; ) {
address_len = sizeof(client_address);
client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_address, &address_len);
//1.使用多线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//这个函数进行数据操作
str_echo(client_socket);
});
}
</div>
5.接收和发送数据
char buf[1024];
while (1) {
bzero(buf, 1024);
long byte_num = recv(socket, buf, 1024, 0);
if (byte_num < 0) {
return;
}
buf[byte_num] = '\0';
printf("client said:%s\n", buf);
char *result;
NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
if ([str isEqualToString:@"1"]) {
result = "你猜!";
}
else if ([str isEqualToString:@"2"])
{
result = "谢谢!";
}
else if ([str isEqualToString:@"3"])
{
result = "对不起!";
}
else if ([str isEqualToString:@"4"])
{
result = "好的!";
}
else
{
if (arc4random()%2 == 0) {
result = "不知道你在说什么!";
}
else
{
result = buf;
}
}
send(socket, result, 1024, 0);
}
</div>
创建客户端:
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(11332);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
bzero(&(server_addr.sin_zero), 8);
int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_socket == -1) {
perror("socket error");
return 1;
}
char receive_msg[1024];
char reply_msg[1024];
if (connect(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in)) == 0) {
//connect 成功之后,其实系统将你创建的socket绑定到一个系统分配的端口上,且其为全相关,包含服务器端的信息,可以用来和服务器端进行通信。
while (1) {
bzero(reply_msg, 1024);
printf("replay:");
scanf("%s", reply_msg);
if (send(server_socket, reply_msg, 1024, 0) == -1) {
perror("send error!");
return 1;
}
bzero(receive_msg, 1024);
long byte_num = recv(server_socket, receive_msg, 1024, 0);
receive_msg[byte_num] = '\0';
printf("server said:%s\n", receive_msg);
}
}
return 0;
</div>
NSStream 读写文件
Cocoa

