• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >JavaScript > Angular2 Service实现简单音乐播放器服务

Angular2 Service实现简单音乐播放器服务

作者:Yitim 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-11

Yitim通过本文主要向大家介绍了angular service,angular2 service,angular js service,service音乐播放器,java实现音乐播放器等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

引言

如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。

一、基本项目准备:

考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块AudioModule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件audio-studio.component.ts,作为辅助的TS接口文件play-data.model.ts与audio.model.ts。

最终项目音频部分的目录结构如图所示:

二、创建服务:

ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有Injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。

在TypeScript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。

专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有:

1.音频对象

①用于通过JS进行H5音频的播放控制

2.播放列表数据

①服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表

3.正在播放音频的参数

①音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等

4.播放时的轮询监听变量

①用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听

服务初始化时需要做的事情有:

1.创建音频对象

①可直接使用document.createElement('audio'),但不需要将其添加到DOM中。

②后续的播放控制均使用此对象来操作。

2.初始化私有变量

①私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化,

②必须包含一个Url参数存放播放源,以及其他可选参数

③相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化

3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听

此服务提供的公有接口包括:

1. Toggle(audio)

①判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放

2. Add()

①仅添加音频到列表中

3. Remove()

①移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等

4. Next()

5. Prev()

上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式

6. Skip()

进行播放进度的跳转

7. PlayList()

8. PlayData()

①用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的

服务的完整代码如下:

import { Injectable } from '@angular/core';
import { Audio } from './audio.model';
import { PlayData } from './play-data.model';

/**
 * 音频服务,只关心播放列表控制与进度控制
 * 不提供组件支持,只提供列表控制方法接口及进度控制接口
 */
@Injectable()
export class AudioService {
 // 主音频标签
 private _audio: HTMLAudioElement;
 // 当前列表中的音频
 private playList: Audio[];
 // 当前播放的数据
 private playData: PlayData;
 private listenInterval;
 /**
  * 创建新的音频标签
  */
 constructor() {
  this._audio = document.createElement('audio');
  this._audio.autoplay = false;
  this._audio.onplay = () => {
   let that = this;
   this.listenInterval = window.setInterval(() => {
    that.playData.Current = that._audio.currentTime;
    that.playData.Url = that._audio.src;
    that.playData.During = that._audio.duration;
    that.playData.Data = that._audio.buffered &&
     that._audio.buffered.length ?
     (that._audio.buffered.end(0) || 0) :
     0;
   }, 1000);
   this.playData.IsPlaying = true;
  };
  this._audio.onended = () => {
   window.clearInterval(this.listenInterval);
   this.FillPlayData();
   this.playData.IsPlaying = false;
  };
  this._audio.onabort = () => {
   window.clearInterval(this.listenInterval);
   this.playData.Current = this._audio.currentTime;
   this.playData.Url = this._audio.src;
   this.playData.During = this._audio.duration;
   this.playData.Data = this._audio.buffered &&
    this._audio.buffered.length ?
    (this._audio.buffered.end(0) || 0) :
    0;
   this.playData.IsPlaying = false;
  };
  this._audio.onpause = () => {
   window.clearInterval(this.listenInterval);
   this.playData.Current = this._audio.currentTime;
   this.playData.Url = this._audio.src;
   this.playData.During = this._audio.duration;
   this.playData.Data = this._audio.buffered &&
    this._audio.buffered.length ?
    (this._audio.buffered.end(0) || 0) :
    0;
   this.playData.IsPlaying = false;
  };
  this.playData = { Style: 0, Index: 0 };
  this.playList = [];
 }

 /**
  * 1.列表中无此音频则添加并播放
  * 2.列表中存在此音频但未播放则播放
  * 3.列表中存在此音频且在播放则暂停
  * @param audio
  */
 public Toggle(audio?: Audio): void {
  let tryGet = audio ?
   this.playList.findIndex((p) => p.Url === audio.Url) :
   this.playData.Index;
  if (tryGet < 0) {
   this.playList.push(audio);
   this.PlayIndex(this.playList.length);
  } else {
   if (tryGet === this.playData.Index) {
    if (this._audio.paused) {
     this._audio.play();
     this.playData.IsPlaying = true;
    } else {
     this._audio.pause();
     this.playData.IsPlaying = false;
    }
   } else {
    this.PlayIndex(tryGet);
   }
  }
 }

 /**
  * 若列表中无此音频则添加到列表的最后
  * 若列表中无音频则添加后并播放
  * @param audio
  */
 public Add(audio: Audio): void {
  this.playList.push(audio);
  if (this.playList.length === 1) {
   this.PlayIndex(0);
  }
 }

 /**
  * 移除列表中指定索引的音频
  * 若移除的就是正在播放的音频则自动播放新的同索引音频,不存在此索引则递减
  * 若只剩这一条音频了则停止播放并移除
  * @param index
  */
 public Remove(index: number): void {
  this.playList.splice(index, 1);
  if (!this.playList.length) {
   this._audio.src = '';
  } else {
   this.PlayIndex(index);
  }
 }

 /**
  * 下一曲
  */
 public Next(): void {
  switch (this.playData.Style) {
   case 0:
    if (this.playData.Index < this.playList.length) {
     this.playData.Index++;
     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    }
    break;
   case 1:
    this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    break;
   case 2:
    this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放');
    break;
   case 3:
    this._audio.currentTime = 0;
    break;
   default:
    if (this.playData.Index < this.playList.length) {
     this.playData.Index++;
     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    }
    break;
  }
 }

 /**
  * 上一曲
  */
 public Prev(): void {
  switch (this.playData.Style) {
   case 0:
    if (this.playData.Index > 0) {
     this.playData.Index--;
     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    }
    break;
   case 1:
    this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
     (this.playList.length - 1) :
     (this.playData.Index - 1);
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    break;
   case 2:
    this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
     (this.playList.length - 1) :
     (this.playData.Index - 1);
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    console



 
分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • Angular2 Service实现简单音乐播放器服务

相关文章

  • 2017-05-11Vue+axios 实现http拦截及路由拦截实例
  • 2017-05-11js判断手机号是否正确并返回的实现代码
  • 2017-05-11H5实现中奖记录逐行滚动切换效果
  • 2017-05-11AngularJS中的拦截器实例详解
  • 2017-05-11jQuery实现对象转为url参数的方法
  • 2017-05-11jQuery动态生成表格及右键菜单功能示例
  • 2017-05-11ie下js不执行的几种可能
  • 2017-05-11vuejs2.0运用原生js实现简单的拖拽元素功能示例
  • 2017-05-11Angularjs中使用layDate日期控件示例
  • 2017-05-11原生js编写2048小游戏

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • jQuery.Validate表单验证插件的使用示例详解
    • JS正则验证多个邮箱完整实例【邮箱用分号隔开】
    • vue模板语法-插值详解
    • Bootstrap表格使用方法详解
    • 解析NodeJS异步I/O的实现
    • xmlplus组件设计系列之文本框(TextBox)(3)
    • AngularJS的依赖注入实例分析(使用module和injector)
    • jQuery在header中设置请求信息的方法
    • 微信小程序 scroll-view实现上拉加载与下拉刷新的实例
    • 详解Node.js中exports和module.exports的区别

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有