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您的位置:首页 > 程序设计 >JavaScript > 利用HTML5+Socket.io实现摇一摇控制PC端歌曲切换

利用HTML5+Socket.io实现摇一摇控制PC端歌曲切换

作者:SniffRose 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-11

SniffRose通过本文主要向大家介绍了html5 socket,html5 socket通信,html5 web socket,socket.io中文文档,socket.io.js等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

我比较喜欢听音乐,特别是周末的时候,电脑开着百度随心听fm,随机播放歌曲,躺在床上享受。但碰到了一个烦人的事情,想切掉不喜欢的曲子,还得起床去操作电脑换歌。于是思考能不能用手机控制电脑切换歌曲,经过一段事件的思考,绝对采用html5+socket.io来实现这个功能。首先我把该功能的实现拆分为以下几个步骤:

1.移动端前端页面+脚本逻辑实现

2.PC端前端页面+脚本逻辑实现

3.后台逻辑实现

4.加入socket.io实现长连接

5.实现移动端控制PC端逻辑

1、移动端页面脚本的实现

html页面编写

仿造微信摇一摇的页面,实现一个类似的界面,如下所示:

当我们摇手机的时候,会做一个动画,中间的图案一分为二,上半部向上运动然后回来,下半部亦同理,如下所示:

移动端界面

html代码(shake.html):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <title>摇一摇切歌</title>
  <link rel="stylesheet" href="shake.css">
</head>
<body>
  <div class="wrap" id="wrap">
    <div class="inner"></div>
    <div class="above-hand hand" id="up"></div>
    <div class="below-hand hand" id="bt"></div>
  </div>
  <div class="tip" id="tip">
    
  </div>
  <div style="display: none;">
    <audio id="shaking" src="new_silent.mp3"></audio>
    <audio id="found" src="new_silent.mp3"></audio>
  </div>
  <script type="text/javascript" src="socket.io.js"></script>
  <script src="shake.js"></script>
</body>
</html>

</div>

样式表(shake.css):

html,body{
      width:100%;
	  height:100%;
	  background-color: #000;
	  margin:0; 
	  overflow: hidden;
	 }
.wrap{
    position: absolute;
	left:50%; top:50%;
	width:132px; 
	height: 132px;
	-webkit-transform: translate(-50%,-50%);
	transform: translate(-50%,-50%); 
   }
.hand{ 
    position: absolute; 
    left:0; 
    width:100%; 
    height: 50%;
    background: url(shake.png) no-repeat #000;
    background-size: 132px 132px;
   }
.above-hand{
       top:0;
	   background-position: 0 0;
	  }
.below-hand{ 
       bottom:0; 
	   background-position: 0 -66px;
	  }
.inner{
    position:absolute;
	top:50%; 
	left:50%;
	width: 50px;
	height: 90px;
	background: url(inner.png) no-repeat 0 0;
	background-size: 50px 90px; 
	-webkit-transform: translate(-50%,-50%);
	transform: translate(-50%,-50%);
   }
.above-hand:after,.below-hand:before{ 
                    display: none;
				    content:'';
				    position:absolute;
				    left:-100vw;
				    width:200vw;
				    height: 2px;
				    background-color: #BABDC1; 
				  }
.above-hand:after{ bottom:0; }
.below-hand:before{ top:0; }
.wrap.active .above-hand{ 
              -webkit-animation: up 1.5s ease;
			  animation: up 1s ease;
			}
.wrap.active .below-hand{
             -webkit-animation: down 1.5s ease;
			 animation: down 1s ease; 
			}
.wrap.active .above-hand:after,.wrap.active .below-hand:before{ display: block; }
.tip{
     position: absolute;
	 bottom: 30px; left: 10px; 
	 color: #fff; font-family: '楷体'; 
	 text-align: center; right: 10px;
	 height: 32px; line-height: 32px; 
	 background-color: rgba(255,255,255,.4);
	 border-radius: 3px; 
   } 
.tip.active{ 
       -webkit-animation: jump 1.5s linear; 
	   animation: jump 1s linear; 
	  }
</div>

脚本逻辑

接下来是移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息,该事件的基本使用如下:

if(window.DeviceMotionEvent){
  window.addEventListener('devicemotion',handler,!1);
}else{
  alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.');
}
</div>

devicemotion事件对象中有一个accelerationIncludingGravity属性,该属性包括:一个包含x、y 和z 属性的对象,在考虑z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。该API的具体使用大家可以参考网上的资料,非常多,这里就不重复了。

 摇一摇的具体逻辑如下:

function handler(e){
  var current = e.accelerationIncludingGravity;
  var currentTime;
  var timeDifference;
  var deltaX = 0;
  var deltaY = 0;
  var deltaZ = 0;
  //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度
  if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) {
    lastX = current.x;
    lastY = current.y;
    lastZ = current.z;
    return;
  }
  //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距
  deltaX = Math.abs(lastX - current.x);
  deltaY = Math.abs(lastY - current.y);
  deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z);
  //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑
  if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) {
    currentTime = new Date();
    timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime();
    if (timeDifference > timeout) {
      dealShake();
      lastTime = new Date();
    }
  }

  lastX = current.x;
  lastY = current.y;
  lastZ = current.z;
}

</div>

由于摇一摇需要播放摇一摇的声音以及切换歌曲成功后的声音,但由于手机大部分是禁止音频的自动播放,必须需要用户真实点击才能播放音频。这里没有彻底的解决办法,只是换了一个思路,利用用户随时触摸屏幕的习惯,对document进行touchstart事件监听。当用户触摸到屏幕时,先播放一个1S的无声音频,接着将touchstart事件移除,然后摇一摇的时候切换声音源,播放摇一摇的声音,这样便可以达到类似的目的。代码如下所示:

document.addEventListener('touchstart',autoplay,!1);
function autoplay(){
  shaking.play();
  found.play();
  document.removeEventListener('touchstart',autoplay);
}
</div>

2、PC端前端页面脚本逻辑实现

html文档

PC端界面也是仿的网上的一个html5音乐播放器的界面,效果如下所示:

HTML(shake_pc.html)布局代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>随心听</title>
  <meta name="referrer" content="never">
  <link rel="stylesheet" href="reset2.0.css">
  <link rel="stylesheet" href="shake_pc.css">
</head>
<body>
  <!-- 控制背景图效果 -->
  <div class="bg" id="bg">
  </div>
  <div class="music-player">
     <!-- 歌曲信息 -->
    <div class="info">
      <div class="song-name" id="songName"></div>
      <div class="author" id="author">By <span></span></div>
       <!-- 播放进度 -->
      <div class="progress" id="progress"></div>
    </div>
     <!-- 歌曲控制 -->
    <div class="controls">
      <div class="time" id="time">00:00</div>
      <div class="play-controls">
        <a href="javascript:;" class="prev btn" id="prev">
        </a><a href="javascript:;" class="play btn" id="play">
        </a><a href="javascript:;" class="next btn" id="next"></a>
      </div>
      <di



 
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