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您的位置:首页 > 程序设计 >JavaScript > jQuery编写网页版2048小游戏

jQuery编写网页版2048小游戏

作者:老板丶鱼丸粗面 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-11

老板丶鱼丸粗面通过本文主要向大家介绍了jquery小游戏,jquery html5小游戏,jquery小游戏源码,网页小游戏,西游记网页小游戏等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

大致介绍

看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题。比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行。最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕。-_-||。最后还是很高兴能写出来,也改进了一些源代码的不足。

这篇博客并不是详细的讲解,只是大致介绍函数的作用,其中实现的细节注释中有解释,网上的这个源码有点乱,如果想看比较整齐的源码或者视频的可以QQ联系我(免费)(找共同学习的伙伴)

思路

这个小游戏可以抽象化分为3层(我觉得这样能更好理解)

◆最底下的一层是基本的样式(可见的)

◆中间的层是最主要的,是一个4x4的二维数组,游戏中我们都是对这个二维数组进行操作(不可见的)

◆最上面的一层也是一个4x4的二维数组,它只是根据第二层数组的每个数显示样式(可见的)

我们通过最底下的一层显示最基本的16个小方格,通过键盘的按键或者手指在屏幕的滑动来操作中间层的数组,最后在通过最上面的一层显示出数字

基本结构与样式

基本的结构和样式都挺简单,直接看代码

结构:

<div id="test2048">
 <div id="header">
  <h1>2048</h1>
  <a href="javascript:newgame()" >开始新的游戏</a>
  <p>分数:<span id="score">0</span></p>
 </div>
 <div id="container">
  <div class="cell" id="cell-0-0"></div>
  <div class="cell" id="cell-0-1"></div>
  <div class="cell" id="cell-0-2"></div>
  <div class="cell" id="cell-0-3"></div>
  <div class="cell" id="cell-1-0"></div>
  <div class="cell" id="cell-1-1"></div>
  <div class="cell" id="cell-1-2"></div>
  <div class="cell" id="cell-1-3"></div>
  <div class="cell" id="cell-2-0"></div>
  <div class="cell" id="cell-2-1"></div>
  <div class="cell" id="cell-2-2"></div>
  <div class="cell" id="cell-2-3"></div>
  <div class="cell" id="cell-3-0"></div>
  <div class="cell" id="cell-3-1"></div>
  <div class="cell" id="cell-3-2"></div>
  <div class="cell" id="cell-3-3"></div>
 </div>
 </div>
</div>

样式:

*{
 margin: 0;
 padding: 0;
}
#test2048{
 font-family: Arial;
 margin: 0 auto;
 text-align: center;
}
#header{
 margin: 20px;
}
#header a{
 font-family: Arial;
 text-decoration: none;
 display: block;
 color: white;
 margin: 20px auto;
 width: 125px;
 height: 35px;
 text-align: center;
 line-height: 40px;
 background-color: #8f7a66;
 border-radius: 10px;
 font-size: 15px;
}
#header p{
 font-family: Arial;
 font-size: 20px;
}
#container{
 width: 460px;
 height: 460px;
 background-color: #bbada0;
 margin: 0 auto;
 border-radius: 10px;
 position: relative;
 padding: 20px;
}
.cell{
 width: 100px;
 height: 100px;
 border-radius: 6px;
 background-color: #ccc0b3;
 position: absolute;
}
</div>

从CSS样式可以看出,我们并没有对每个格子的位置进行设置,因为如果用CSS给每个格子设置样式代码量太大,而且他们的位置有一定的规律,所以我们可以用js循环来完成每个格子样式的设置

代码:

// 初始化棋盘格
function initialize(){
 for(var i=0;i<4;i++){
  for(var j=0;j<4;j++){
   // 设置棋盘格的位置
   var everyCell = $('#cell-'+ i +'-'+ j);
   everyCell.css({top:getPos(i),left:getPos(j)});
  }
 }
}
</div>
// 获取位置
function getPos(num){
 return 20 + num*120;
}
</div>

这样我们的第一层就好了

效果:

 

现在构造第二层,即构建一个4x4的值全部为0的数组,由于在构造第二层时,有两层循环,所以我们可以在构造第一层时也能构造第二层

第三层是用js生成16个格子,它和第一层的16个格子一一对应

代码:

// 数字格
function numFormat(){
 for(var i=0;i<4;i++){
  for(var j=0;j<4;j++){
   $('#container').append('<div class="number" id="number-'+ i +'-'+ j +'"></div>')
   // 设置数字格的位置,样式
   var everyNumber = $('#number-'+ i +'-'+ j);
   if(checkerboard[i][j] == 0){
    everyNumber.css({
     width:'0px',
     height:'opx',
     top:getPos(i) + 50,
     left:getPos(j) + 50
    })
   }else{
    everyNumber.css({
     width:'100px',
     height:'100px',
     top:getPos(i),
     left:getPos(j),
backgroundColor:getBackgroundColor(checkerboard[i][j]),
     color:getColor(checkerboard[i][j])
    });
    everyNumber.text(checkerboard[i][j]);
   }
  }
 }
}
</div>
// 获取相应数字的背景颜色
function getBackgroundColor(number){
 switch (number) {
  case 2:return "#eee4da";break;
  case 4:return "#ede0c8";break;
  case 8:return "#f2b179";break;
  case 16:return "#f59563";break;
  case 32:return "#f67c5f";break;
  case 64:return "#f65e3b";break;
  case 128:return "#edcf72";break;
  case 256:return "#edcc61";break;
  case 512:return "#9c0";break;
  case 1024:return "#33b5e5";break;
  case 2048:return "#09c";break;
  case 4096:return "#a6c";break;
  case 8192:return "#93c";break;
 }
}
</div>
// 设置相应数字的文字颜色
function getColor(number){
 if (number <= 4) {
  return "#776e65"
 }
 return "white";
}
</div>

初始化

在每次游戏重新开始时,都会在随机的位置出现两个随机的数字,我们写一个在随机位置出现一个随机数的函数,只要调用两次就可以实现了

代码:

// 随机的在一个位置上产生一个数字
function randomNum(){
 // 随机产生一个坐标值
 var randomX = Math.floor(Math.random() * 4);
 var randomY = Math.floor(Math.random() * 4);
 // 随机产生一个数字(2或4)
 var randomValue = Math.random() > 0.5 ? 2 : 4;
 // 在数字格不为0的地方生成一个随机数字
 while(true){
  if(checkerboard[randomX][randomY] == 0){
   break;
  }else{
   var randomX = Math.floor(Math.random() * 4);
   var randomY = Math.floor(Math.random() * 4);
  }
 }
 // 将随机产生的数字显示在随机的位置上
 checkerboard[randomX][randomY] = randomValue;
 // 动画
 randomNumAnimate(randomX,randomY,randomValue);
}
</div>
// 随机产生数字的动画
function randomNumAnimate(randomX,randomY,randomValue){
 var randomnum = $('#number-'+ randomX +'-'+ randomY);
 randomnum.css({
  backgroundColor:getBackgroundColor(randomValue),
  color:getColor(randomValue),
 })
    .text(randomValue)
    .animate({
     width:'100px',
     height:'100px',
     top:getPos(randomX),
     left:getPos(randomY)
    },50);
}
</div>

基本操作

我们通过switch循环,来根据用户不同的输入进行不同的操作

代码:

// 获取键盘事件,检测不同的按键进行不同的操作
$(document).keydown(function(event){
 switch(event.keyCode){
  case 37://左
   if(canMoveLeft(checkerboard)){
    // 如果可以向左移动
    MoveLeft();
    // 向左移动
    setTimeout(function(){
     randomNum();
    },200);
    // 随机产生一个数字
   }
   break;
  case 38://上
   if(canMoveUp(checkerboard)){
    // 



 
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