羽筠的博客通过本文主要向大家介绍了原生js如何判断浏览器,轮播图教程原生js,原生js,原生js轮播图,原生js是什么意思等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
自己写了一个判断页面中图片加载完成的方法,用原生JS完成,不用jq主要考虑在不加载jq的情况下,代码可以正常执行
demo页面代码如下:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>页面图片加载完成测试</title> </head> <body> <div id="loadingBox" style="display:none;"> <img src="public/img/1.png" /> <img src="public/img/2.png" /> <img src="public/img/3.png" /> <img src="public/img/4.png" /> <img src="public/img/5.png" /> </div> <script type="text/javascript"> //'loadingBox' => 存放 指定要加载的图片 的上级盒子 ID getImgLoadEd('loadingBox',function(){ alert('所有加载完成'); }); //判断 指定要加载的图片 是否加载完成 function getImgLoadEd(loadingBox,callback){ //存放 指定要加载的图片 的盒子 var imgAll = document.getElementById(loadingBox); //指定要加载的图片 的数量 var imgL = imgAll.children.length; //指定要加载的图片 起始 key var imgStart = 0; //单张 指定要加载的图片 是否加载完成(如果没有,则定时器不断执行的方法IfLoadImg时,会在方法中有判断此变量布尔值,并提前中止不再住下做多余的执行 , 直到此图片加载完成后才会往下执行,要加载图片的KEY才会+1) var isLoad = false; //定时器执行的 加载图片 方法 function IfLoadImg(){ //所有图片加载完毕 if(imgStart >= imgL){ console.log('图片加载完成,图片总数量:' + imgStart); clearInterval(loadTimer); if(callback){ callback(); } return; } console.log('上张图片是否加载完成:' + isLoad); console.log('当前加载图片KEY:' + imgStart); //单张 指定要加载的图片 未加载完成时,不再往下执行 if(!isLoad && imgStart != 0){ return; //单张 指定要加载的图片 加载完成后,继续往下执行 1 次 }else{ isLoad = false } //根据 指定要加载的图片 的KEY 加载图片的方法 loadImg(imgStart); function loadImg(imgKey){ var curImg = imgAll.children[imgKey].src; var loadImg = new Image(); loadImg.src = curImg; loadImg.onload = function(){ //单张 指定要加载的图片 加载完成后,设置KEY + 1,并设置是否加载成功的变量为true isLoad = true; imgStart++; } } } //定时器执行 指定要加载的 单张 图片 方法 var loadTimer = setInterval(IfLoadImg,10); } </script> </body> </html>