JavaScript模块规范
在任何一个大型应用中模块化是很常见的,与一些更传统的编程语言不同的是,JavaScript (ECMA-262版本)还不支持原生的模块化。
Javascript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现"模块"的效果。通行的JavaScript模块规范主要有两种:CommonJS、AMD、UMD、CMD等
CommonJS
CommonJS规范是服务器端Javascript模块规范。
Node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的。NPM也遵循了commonJS定义的包规范,从而形成了一套完整的生态系统。
CommonJS定义的模块分为:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)}。require()用来引入外部模块;exports对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;module对象就代表模块本身。
CommonJS规范wiki.commonjs.org/wiki...
function MathClass() {
}
MathClass.PI = 3.14;
MathClass.E = 2.72;
MathClass.prototype.add = function(a, b) { return a+b;
}; module.exports = MathClass;var MathClass = require('./mathCommonJS.js');
Page( {
onLoad: function() { console.log( "PI: " +MathClass.PI ); var mathClass = new MathClass(); console.log( "3 + 4: " +mathClass.add(3, 4) );
}
});AMD
AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思是"异步模块定义",是前端模块规范。
RequireJS就是实现了AMD规范的呢。
AMD规范定义了一个自由变量或者说是全局变量 define 的函数。
define( id?, dependencies?, factory );
id 为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。若不存在则模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的标识。如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。
dependencies ,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
factory,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。
AMD规范 github.com/amdjs/amdj...
define('mathAMD', [], function( i ) { function MathClass() {
}
MathClass.PI = 3.14;
MathClass.E = 2.72;
MathClass.prototype.add = function( a, b ) { return a + b;
}; return MathClass;
});define( [ "mathAMD" ], function( require, exports, MathClass ) {
Page( {
onLoad: function() { console.log( "PI: " + MathClass.PI ); var mathClass = new MathClass(); console.log( "3 + 4: " + mathClass.add( 3, 4 ) );
}
});
});UMD
CommonJS module以服务器端为第一的原则发展,选择同步加载模块。它的模块是无需包装的,但它仅支持对象类型(objects)模块。AMD以浏览器为第一(browser-first)的原则发展,选择异步加载模块。它的模块支持对象、函数、构造器、字符串、JSON等各种类型的模块,因此在浏览器中它非常灵活。这迫使人们想出另一种更通用格式 UMD(Universal Module Definition),希望提供一个前后端跨平台的解决方案。
(function (root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) {
define(['jquery'], factory);
} else if (typeof exports === 'object') { module.exports = factory(require('jquery'));
} else {
root.returnExports = factory(root.jQuery);
}
}(this, function ($) { function myFunc(){}; return myFunc;
}));UMD的实现很简单,先判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。再判断是否支持Node.js模块格式(exports是否存在),存在则使用Node.js模块格式。前两个都不存在,则将模块公开到全局(window或global)。
( function( global, factory ) { if( typeof define === 'function' && define.amd ) {
define( factory );
} else if( typeof exports === 'object' ) { module.exports = factory();
} else {
root.returnExports = factory();
}
} ( this, function() { function MathClass() {
}
MathClass.PI = 3.14;
MathClass.E = 2.72;
MathClass.prototype.add = function( a, b ) { return a + b;
}; return MathClass;
}) );var MathClass = require( './mathUMD.js' );
Page( {
onLoad: function() { console.log( "PI: " + MathClass.PI ); var mathClass = new MathClass(); console.log( "3 + 4: " + mathClass.add( 3, 4 ) );
}
});CMD
CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解 决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同。
Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法
define(id?, deps?, factory)
因为CMD推崇一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id,CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,在factory中写。
factory是一个函数,有三个参数,function(require, exports, module)
require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口
exports 是一个对象,用来向外提供模块接口
module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法
CMD模块规范 https://github.com/cmdjs/spec...
define( "pages/module/mathCMD.js", function( require, exports, module ) { function MathClass() {
}
MathClass.PI = 3.14;
MathClass.E = 2.72;
MathClass.prototype.add = function( a, b ) { return a + b;
}; module.exports = MathClass;
})define( "pages/module/mathCMD.js", function( require, exports, module ) { function MathClass() {
}
MathClass.PI = 3.14;
MathC

