在讲上传下载接口前,需要先将下先来讲讲access_token获取方法。在微信接口开发的过程access_token是至关重要的,是公众号的全局唯一票据,公众号调用各接口时都需使用access_token。开发者需要进行妥善保存。access_token的存储至少要保留512个字符空间。access_token的有效期目前为2个小时,需定时刷新,重复获取将导致上次获取的access_token失效。需要注意的时,一个公众号同时只存在一个有效的access_token,开发者需要在access_token过期前,刷新access_token。在刷新的过程中,公众平台后台会保证在刷新短时间内,新老access_token都可用,这保证了第三方业务的平滑过渡。
公众号可以使用AppID和AppSecret调用本接口来获取access_token。AppID和AppSecret可在微信公众平台官网-开发者中心页中获得(需要已经成为开发者,且帐号没有异常状态)。如下图:

获取access_token的接口地址是:
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token?grant_type=client_credential&appid=APPID&secret=APPSECRET
将appid和secret替换成你自己的。
发送get请求到这个地址,返回的数据如下:
{"access_token":"eEd6dhp0s24JfWwDyGBbrvJxnhqHTSYZ8MKdQ7MuCGBKxAjHv-tEIwhFZzn102lGvIWxnjZZreT6C1NCT9fpS7NREOkEX42yojVnqKVaicg","expires_in":7200}我们只需解析这个json,即可获取到我们所需的access_token.代码如下:
AccessToken实体类:
public class AccessToken
{ public string token { get; set; } public DateTime expirestime { get; set; }
}获取access token
/// <summary>
/// 获取access token /// </summary>
/// <param name="appid">第三方用户唯一凭证</param>
/// <param name="secret">第三方用户唯一凭证密钥,即appsecret</param>
/// <returns>AccessToken对象,expirestime是过期时间</returns>
public static AccessToken GetAccessToken(string appid, string secret)
{ try
{ string url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token?grant_type=client_credential&appid={0}&secret={1}", appid, secret); string retdata = Utils.HttpGet(url); if (retdata.Contains("access_token"))
{
JObject obj = (JObject)JsonConvert.DeserializeObject(retdata); string token = obj.Value<string>("access_token"); int expirestime = obj.Value<int>("expires_in"); return new AccessToken { token = token, expirestime = DateTime.Now.AddSeconds(expirestime) };
} else
{
WriteBug(retdata);//写错误日志 } return null;
} catch (Exception e)
{
WriteBug(e.ToString());//写错误日志
return null;
}
}access_token获取成功后,下面来讲上传下载多媒体文件吧。官方说,公众号在使用接口时,对多媒体文件、多媒体消息的获取和调用等操作,是通过media_id来进行的(咱读书少,不明白为什么不能使用url,而要多此一举先上传到服务器在发送)。通过本接口,公众号可以上传或下载多媒体文件。但请注意,每个多媒体文件(media_id)会在上传、用户发送到微信服务器3天后自动删除,以节省服务器资源。
上传多媒体的接口地址是:
file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload?access_token=ACCESS_TOKEN&type=TYPE
其中access_token为调用接口凭证,type是媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb)
注意事项:
上传的多媒体文件有格式和大小限制,如下:
图片(image): 1M,支持JPG格式
语音(voice):2M,播放长度不超过60s,支持AMR\MP3格式
视频(video):10MB,支持MP4格式
缩略图(thumb):64KB,支持JPG格式
媒体文件在后台保存时间为3天,即3天后media_id失效。
为了方便调用,将媒体文件的类型定义为枚举,代码如下:
public enum MediaType
{ /// <summary>
/// 图片(image): 1M,支持JPG格式 /// </summary> image, /// <summary>
/// 语音(voice):2M,播放长度不超过60s,支持AMR\MP3格式 /// </summary> voice, /// <summary>
/// 视频(video):10MB,支持MP4格式 /// </summary> video, /// <summary>
/// 缩略图(thumb):64KB,支持JPG格式 /// </summary> thumb
}然后定义返回值的类型:
public class UpLoadInfo
{ /// <summary>
/// 媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb,主要用于视频与音乐格式的缩略图) /// </summary>
public string type { get; set; } /// <summary>
/// 媒体文件上传后,获取时的唯一标识 /// </summary>
public string media_id { get; set; } /// <summary>
/// 媒体文件上传时间戳 /// </summary>
public string created_at { get; set; }
}最后使用WebClient类来上传文件,并读出返回值,代码如下:
/// <summary>
/// 微信上传多媒体文件 /// </summary>
/// <param name="filepath">文件绝对路径</param>
public static ReceiveModel.UpLoadInfo WxUpLoad(string filepath, string token, MediaType mt)
{ using (WebClient client = new WebClient())
{ byte[] b = client.UploadFile(string.Format("http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload?access_token={0}&type={1}", token, mt.ToString()), filepath);//调用接口上传文件 string retdata = Encoding.Default.GetString(b);//获取返回值 if (retdata.Contains("media_id"))//判断返回值是否包含media_id,包含则说明上传成功,然后将返回的json字符串转换成json
{ return JsonConvert.DeserializeObject<UpLoadInfo>(retdata);
} else
{//否则,写错误日志
WriteBug(retdata);//写错误日志
return null;
}
}
}至此,在讲回复消息之前,插入了两个基础支持接口,由于各位整理归纳能力太烂了,各位看官请多包涵,如有问题就留言和我交流。 下面正式开始讲回复消息。在看下面内容的时候,请大家结合第四,第五章进行阅读。
前面两章讲述了接收并处理用户发送的消息,讲到了一个消息基类BaseMessage,而不管我们接收到什么类型的消息,都需要可以调用方法,进行响应用户的请求,所以,用户回复用户请求的方法需要封装到基类中。下面先简单了解下公众号可以回复的消息类型,以及消息格式。
注意:
一旦遇到以下情况,微信都会在公众号会话中,向用户下发系统提示“该公众号暂时无法提供服务,请稍后再试”:
1、开发者在5秒内未回复任何内容 2、开发者回复了异常数据,比如JSON数据等
回复文本消息
<xml><ToUserName><![CDATA[接收方帐号(收到的OpenID)]]></ToUserName>&

