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数据结构
数据结构是计算机科学与技术专业的专业基础课,是十分重要的核心课程。所有的计算机系统软件和应用软件都要用到各种类型的数据结构
VFP中产生随机数并实现起泡排序
本文来介绍一下在vfp中实现起泡排序的问题,考虑到做成实例比较好理解,因此本文还是会以实例的方式来表达。本例在刚开始设计时,是采用这种方式来处理的:定义一个作用域为全局的、宽度为10的一维数组
VFP中实现选择排序
众所周知在常用的简单排序方法中,前文所介绍的起泡排序(冒泡排序)是效率最差的一个了。我们今天所介绍的这个选择排序也是简单排序中的一种,不过比起泡排序的效率要高,并且也比较容易实现。这些常用的排
C#算法设计与分析-寻找素数
素数寻找问题由来已久,一直是一些数学家追求的目的。关于素数的定义及性质,我就不在这里多叙了,相信大家都对此了如指掌。素数的寻找思路比较的简单,根据素数的性质(素数应该不能被除了1和它自身的其他
A*寻路初探
译者序很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常
计算字符串的相似度
在看完《编程之美》一书的“计算字符串的相似度”一文后,对该书最后提出的问题作一点回忆与思考。这里先将原问题再复述一遍:原文的问题描述:许多程序会大量使用字符串。
在A寻路中使用二叉堆
A*算法中最缓慢的部分就是在开启列表中寻找F值最低的节点或者方格。取决于地图的大小,你可能有十几,成百甚至上千的节点需要在某个时候使用A*搜索。无需多讲,反复搜索这么大的列表会严重拖慢整个过程
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