Android动画解析(一)—— Frame Animation(帧动画)
动画在我们实际开发中占有很重要的地位,一个优秀的动画能为我们的app应用增色很多,同时一个优秀的动画衔接能够增加我们app的逻辑展示。在Android系统中,系统给我们提供了几种动画的支持,分别是Frame Animation(帧动画)、Tween Animation(补间动画)以及3.0系统以后增加的Property Animator(属性动画)。这些动画的熟练使用可以帮助我们设计出perfect效果的动画,下面就开始我们的学习吧!
一、概述
帧动画,顾名思义就是这个动画的效果是由一帧帧的图片组合出来的。通过制定图片展示的顺序,达到动画的展示效果。
在Android开发中,系统给我们提供了”animation-list” 节点用于我们配置帧动画。
实现步骤
1、在res目录下创建用于存储xml动画文件的anim文件夹,res/anim,也可以放在drawable目录下
2、动画配置,在animation-list节点中配置item项
2、将文件设置到ImageView控件的背景上,然后获取背景转换为AnimationDrawable对象进行播放动画
iv_imageView.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);
AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable)iv_imageView.getBackground();
animation.start();
二、实例讲解
1、奔跑的飞马
我们先来看下效果图,第一个实例,飞奔的飞马。
对于这种动画效果使用Frame Animation动画即可完成,我们只需要将gif动画进行分帧切割成图片,然后我们在animation-list标签中指定图片的顺序进行播放即可。
代码实现
<code class=" hljs xml"><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@mipmap/Horse_start" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/Horse1" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/Horse2" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/Horse3" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/Horse4" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/Horse5" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/Horse6" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/Horse7" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/Horse8" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/Horse_start" android:duration="200"> </item></item></item></item></item></item></item></item></item></item></animation-list></code>
在animation-list中,item的先后顺序就是图片在动画中播放的顺序。顺序设置好了以后,我们就将该anim绑定到我们的ImageView上,然后进行播放。
最后就是我们的代码,获取到该drawable,然后进行播放。
ImageView iv_animaView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_frame);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv_animaView.getBackground();
animationDrawable.start();
看下动画效果:
是不是很简单,简单的几行代码就可以做出一个gif的动画效果,不过现在貌似有开源控件可以加载gif图片,回头研究下看看二者的效率如何。
2、裸奔的机器人
通过前面的一个案例,我们已经基本熟悉了Frame Animation的使用,下面我们在做一个例子,来巩固下知识点。
代码实现
<code class=" hljs xml"><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@mipmap/zzlx1" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/zzlx2" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/zzlx3" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/zzlx4" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/zzlx5" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/zzlx6" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/zzlx7" android:duration="200"> <item android:drawable="@mipmap/zzlx8" android:duration="200"> </item></item></item></item></item></item></item></item></animation-list></code>
后面的代码同上面,我们只需要看看我们的实现效果即可。
三、帧动画原理分析
在上面的开发中,我们在将backgroud对应的Drawable对象转换为一个AnimationDrawable对象,然后由这个对象启动Frame动画,那么这个类究竟是由何方神圣呢?让我们一起look look。
1、AnimationDrawable概述
AnimationDrawable用于创建frame-by-frame(逐帧)动画,它定义了一些列的Drawable对象可用于设置View的backgroud背景属性。frame-by-frame动画最简单的方式是通过XML文件进行创建,然后将xml文件放到res/drawable/folder文件夹下,同时将此drawa对象设置到view的backgroud属性。Xml文件的组成:
下面是在代码中创建和使用帧动画:
ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.spinning_wheel_image);
img.setBackgroundResource(R.drawable.spin_animation);
AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground();
frameAnimation.start();
我们在来看看AnimationDrawable对象给我们提供的属性。
AnimationDrawable_visible:设置是否可见 AnimationDrawable_variablePadding: AnimationDrawable_oneshot:设置是否只播放一次,true是,false否 AnimationDrawableItem_duration:设置每帧动画之间的时间间隔 AnimationDrawableItem_drawable:设置每帧之间间隔的drawable对象2、AnimationDrawable源码分析
上面我们已经对AnimationDrawable进行了一个简要的分析,了解了一些它的属性,我们心中获取对帧动画还有一些疑惑,比如一些问题:
下面我们就围绕上面的几个问题对AnimationdDrawable进行分析。查看源码,我们可以看到AnimationDrawable暴露的public方法。
AnimationDrawable根据名称,我们也能推算到这是一个Drawable的子类,我们仔细一想,为什么通过getBackgroud()方法获得的Drawable对象可以转换到AnimationDrawable这个子类呢?这就需要我们去看下源码。在Drawable类中,有一个方法createFromXml()方法:<喎?http://www.Bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;">
/**
* Create a drawable from an XML document. For more information on how to
* create resources in XML, see
* Drawable Resources.
*/
public static Drawable createFromXml(Resources r, XmlPullParser parser)
throws XmlPullParserException, IOException {
return createFromXml(r, parser, null);
}
这个方法就是用于将我的XML文件转换成