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您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > C语言结构体(struct)常见使用方法(细节问题)

C语言结构体(struct)常见使用方法(细节问题)

作者:秦伟H 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

秦伟H 通过本文主要向大家介绍了c语言struct,c语言struct用法,c语言struct什么意思,c语言struct函数,c语言struct定义等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

struct stuff{ 
    char job[20]; 
    int age; 
    float height; 
}; 
</div>

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

//直接带变量名Huqinwei 
struct stuff{ 
    char job[20]; 
    int age; 
    float height; 
}Huqinwei; 
</div>

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

struct stuff{ 
    char job[20]; 
    int age; 
    float height; 
}; 
struct stuff Huqinwei; 
</div>

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

struct stuff yourname; 
</div>

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

struct{ 
    char job[20]; 
    int age; 
    float height; 
}Huqinwei; 
</div>

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

struct stuff yourname; 
</div>

其成员变量的定义可以随声明进行:

struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185}; 
也可以考虑结构体之间的赋值:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    struct stuff faker = Huqinwei; 
//或  struct stuff faker2; 
//   faker2 = faker; 
</div>

打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样 

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

Huqinwei.job[0] = 'M'; 
Huqinwei.job[1] = 'a'; 
Huqinwei.age = 27; 
nbsp;Huqinwei.height = 185; 
</div>

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

引用(C++)、指针和数组:

首先是引用和指针:

int main() 
{ 
    struct stuff Huqinwei; 
    struct stuff &ref = Huqinwei; 
    ref.age = 100; 
    printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); 
    printf("ref.age is %d\n",ref.age); 
    struct stuff *ptr = &Huqinwei; 
    ptr->age = 200; 
    printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); 
    printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age); 
//既然都写了,把指针引用也加上吧 
    struct stuff *&refToPtr = ptr; 
    refToPtr->age = 300; 
    printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); 
    printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age); 
}
</div>

更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。

引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过

结构体也不能免俗,必须有数组:

struct test{ 
    int a[3]; 
    int b; 
}; 
//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法: 
    struct test student[3] =   {{{66,77,55},0}, 
                    {{44,65,33},0}, 
                    {{46,99,77},0}}; 
//特别的,可以简化成: 
    struct test student[3] =    {{66,77,55,0}, 
                    {44,65,33,0}, 
                    {46,99,77,0}}; 
</div>

变长结构体

可以变长的数组

#include <stdio.h> 
#include <malloc.h> 
#include <string.h> 
typedef struct changeable{ 
    int iCnt; 
    char pc[0]; 
}schangeable; 
main(){ 
    printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable)); 
    schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char)); 
    printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable)); 
    schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char)); 
    pchangeable2->iCnt = 20; 
    printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt); 
    strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11); 
    printf("%s\n",pchangeable2->pc); 
    printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2)); 
} 
</div>

运行结果

size of struct changeable : 4 
size of pchangeable : 4 
pchangeable2->iCnt : 20 
hello world 
size of pchangeable2 : 4 
</div>

结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)

20160405补充:

非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。

弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:

struct s 
{ 
    int a; 
    char b[] ; 
}; 
</div>

顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。

char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)
</div>

少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)

struct s2 
{ 
//   char a[] = "hasd" ; 
//   int c; 
}; 
int main() 
{ 
    struct s2 s22; 
    struct s2 s23; 
    struct s2 s24; 
    struct s2 s25; 
} 
</div>

例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):

struct s 
{ 
    char b[] ; 
}; 
struct s 
{ 
//    char b[] ; 
}; 
</div>

C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)

20160321补充:

这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着 
struct A{  
    struct B{ 
       int c; 
    } 
    b; 
} 
a; 
//使用如下方式访问: 
a.b.c = 10;  
</div>

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

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