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您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > 常用C/C++预处理指令详解

常用C/C++预处理指令详解

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了预处理指令,c#预处理指令,c语言预处理指令,应输入预处理器指令,预处理器指令等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

  预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。预处理命令以符号“#”开头。

  常用的预处理指令包括:

宏定义:#define
文件包含:#include
条件编译:#if、#elif、#ifndef、#ifdef、#endif、#undef
错误信息指令:#error
#line指令
布局控制:#pragma

宏定义

  宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解。宏定义分带参数的宏定义和不带参数的宏定义。在带参数的宏定义,宏名和参数的括号间不能有空格。

  宏定义不分配内存,变量定义分配内存。

  宏展开不占运行时间,只占编译时间;函数调用占运行时间(分配内存、保留现场、值传递、返回值)。

  出现在宏定义中的#运算符把跟在其后的参数转换成一个字符串,有时把这种用法的#称为字符串化运算符。例如:

#include<iostream>
using namespace std;

#define STR(n)"abcd"#n

int main()
{
    cout<<STR(6)<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}
</div>

  输出结果为:

  ##运算符用于把参数连接到一起,预处理程序把出现在##两侧的参数合并成一个符号。例如:

#include<iostream>
using namespace std;
#define STR(a,b,c) a##b##c
int main()
{
    cout<<STR(1,2,3)<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

</div>

  输出结果为:

文件包含

  #include<文件名>称为标准方式,到系统头文件目录查找文件,#include"文件名"则先在当前目录(用户路径)查找,而后到系统头文件目录查找。

  我们以#include<iostream.h>和#include<iostream>为例说明:iostream.h是C语言格式的头(库)文件,为旧版本的标准库,只支持窄字符集;而iostream为C++的标准头文件,支持窄字符集和宽字符集。

  被包含文件中的静态全局变量不用在包含文件中声明。

条件编译

  使用条件编译可以使目标程序变小,运行时间变短。

  #undef指令,用来删除事先定义的宏定义,其一般形式为:#undef宏替换名

错误信息指令

  #error指令,该指令用于程序的调试,输出一个错误信息,当编译中遇到#error指令就停止编译。其一般形式为:#error出错信息。

#ifndef __cplusplus
#error this is not a C++ complier.
#endif
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    system("pause");
    return 0;
}
</div>

#line指令

  命令#line改变_LINE_与_FILE_的内容,它们是在编译程序中预先定义的标识符。

  其格式为:#line number [ filename ],这条指令可以改变当前的行号和文件名。

#include<iostream>
using namespace std;

#line 100 "a.cpp"

int main()
{
    cout<<__LINE__<<'\t'<<__FILE__<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}
</div>

  运行结果:

布局控制指令

  在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。

  其格式一般为: #pragma Para,其中Para 为参数。

message 参数:在编译信息输出窗口中输出相应的信息

code_seg参数:设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它

#pragma once:

  只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,但移植性差。如果写的程序要跨平台,最好使用C++中的宏定义。

#pragma hdrstop:表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。

#pragma resource:

表示把winform.dfm文件中的资源加入工程,winform.dfm中包括窗体外观的定义。

#pragma warning:输出警告信息。

我们运行一下程序:

int main()
{
    float f=3.6;
    int i=f;
    cout<<i<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}
</div>

会出现如下警告信息:

若我们在程序上方添加:

则编译时警告信息会变为:

1>ClCompile:
1>f.cpp
1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(12): warning C4305: “初始化”: 从“double”到“float”截断
1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(13): warning C4244: “初始化”: 从“float”转换到“int”,可能丢失数据
</div>

若我们在程序上方添加:

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