通过本文主要向大家介绍了c++异常处理机制,c++虚函数实现机制,c++按钮事件,c++键盘事件,c++鼠标点击事件等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
事件模型是被广泛使用的好东西,但是C++标准库里没有现成的,其他实现又复杂或者不优雅,比如需要使用宏。现在VC11可以用在XP下了,那么就痛快的拿起C++11提供的先进设施组合出一个轻便的实现吧。
为了达到简洁的目的,需要放弃一些特性:
1、不支持判断函数是否已经绑定过(因为std::function不提供比较方法,自己实现function的话代码又变多了)
2、需要使用者接收返回的回调函数标识来移除事件绑定(原因同上)
3、事件没有返回值,不支持回调函数优先级、条件回调等事件高级特性(比如返回所有处理结果中的最大最小值;只回调与指定参数匹配的事件处理函数)
4、事件参数理论上无限,实际上有限,一般支持0~10个参数(VC11还没有支持变长模板参数,GCC有了。不过可以通过缺省模板参数和偏特化来模拟,所以理论上无限制)
5、不是线程安全的
注:3、5两条可以通过引入策略模式来提供灵活支持,就像标准库和Loki做的那样,实现一个完整的事件机制。
最简单的实现
using Private::EventBa
为了达到简洁的目的,需要放弃一些特性:
1、不支持判断函数是否已经绑定过(因为std::function不提供比较方法,自己实现function的话代码又变多了)
2、需要使用者接收返回的回调函数标识来移除事件绑定(原因同上)
3、事件没有返回值,不支持回调函数优先级、条件回调等事件高级特性(比如返回所有处理结果中的最大最小值;只回调与指定参数匹配的事件处理函数)
4、事件参数理论上无限,实际上有限,一般支持0~10个参数(VC11还没有支持变长模板参数,GCC有了。不过可以通过缺省模板参数和偏特化来模拟,所以理论上无限制)
5、不是线程安全的
注:3、5两条可以通过引入策略模式来提供灵活支持,就像标准库和Loki做的那样,实现一个完整的事件机制。
最简单的实现
using Private::EventBa