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C语言
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言
实例分析一个简单的Win32程序
本文较为详细的分析了一个Win32程序的组成、结构、实现方法及运行原理,对于进行Windows程序设计有很好的借鉴参考价值。分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:一、Windows程序与普通C或C+
提高C++程序运行效率的10个简单方法
本文以C/C++程序为例讲述了程序运行效率的10个简单方法,分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:对于每一个程序员来说,程序的运行效率都是一个值得重视,并为之付出努力的问题。但是程序性能的优化也是一
C++虚函数表实例分析
多态是C++面向对象程序设计的一个重要特性。以前看到虚函数觉得很神奇,为什么就能实现多态了呢。最初的时候曾设想,要实现运行时多态,应该让对象的某个部分始终指向一个固定的地址,子类继承的时候,就修改这个
C++位操作的常见用法小结
本文以实例形式对C++位操作的常见用法进行了总结。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下:在C++中位操作有6种基本操作符,按照优先级分别是:取反~移位与&异或^或|常用的用法有:1判断偶数,判断最低
C++线程池的简单实现方法
本文以实例形式较为详细的讲述了C++线程池的简单实现方法。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下:一、几个基本的线程函数:1.线程操纵函数:intpthread_create(pthread_t*ti
C/C++中extern "C" 的作用分析
我们经常会在C/C++程序中见到externC,这是一个很重要的概念。本文就来以实例形式讲述C/C++中externC的作用。分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:作用:实现C和C++混合编
浅析C/C++中sort函数的用法
sort是STL中提供的算法,头文件为#includealgorithm以及usingnamespacestd;函数原型如下:templateclassRandomAccessIteratorvoid
c++11新增的便利算法实例分析
C++是一门应用非常广泛的程序设计语言,而c++11则新增加了一些便利的算法,这些新增的算法使我们的代码写起来更简洁方便,本文列举一些常用的新增算法,算是做个总结分析,更多的新增算法读者可以参考:ht
C迷途指针详解
本文较为详尽的讲述了C语言的迷途指针,分析了其概念、原理与检测方法。分享给大家供大家参考。具体如下:一般来说,在计算机编程领域中,迷途指针,或称悬空指针、野指针,指的是不指向任何合法的对象的指针。当所
C语言快速幂取模算法小结
本文实例汇总了C语言实现的快速幂取模算法,是比较常见的算法。分享给大家供大家参考之用。具体如下:首先,所谓的快速幂,实际上是快速幂取模的缩写,简单的说,就是快速的求一个幂式的模(余)。在程序设计过程中
C语言位图算法详解
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C语言接口与实现方法实例详解
本文以实例形式详细讲述了C语言接口与实现方法,对于深入掌握C语言程序设计有一定的借鉴价值。分享给大家供大家参考。具体分析如下:一般来说,一个模块有两部分组成:接口和实现。接口指明模块要做什么,它声明了
C语言内存对齐实例详解
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C语言柔性数组实例详解
本文实例分析了C语言柔性数组的概念及用法,对于进一步学习C程序设计有一定的借鉴价值。分享给大家供大家参考。具体如下:一般来说,结构中最后一个元素允许是未知大小的数组,这个数组就是柔性数组。但结构中的柔
C标准库<assert.h>的实现详解
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C语言泛型编程实例教程
本文实例讲述了C语言泛型编程的方法,分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:首先,泛型编程让你编写完全一般化并可重复使用的算法,其效率与针对某特定数据类型而设计的算法相同。在C语言中,可以通过一些手段
C语言中qsort函数用法实例小结
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C语言指针的长度和类型深入分析
指针是C语言的精髓,本文就以实例的形式详细分析了C语言的长度和类型。对于初学者深入理解C语言程序设计有很好的参考价值。具体分析如下:一般来说,如果考虑应用程序的兼容性和可移植性,指针的长度就是一个问题
Cocos2d-x学习笔记之开发环境搭建
要问如今什么比较火,当然是手机app了,随之智能机的普及,不断推出了越来越多的手机app,而游戏其实也是一种app。cocos2d-x一款免费游戏开发引擎,本着开源、跨平台的特色,成为了越来越多的手机
Cocos2d-x学习笔记之Hello World!
首先我们要为vs2010安装一个cocos2d-x的插件,有了这个插件,当我们打开vs2010,单击文件-新建-项目的时候,在已安装的模板一栏就能看到cocos2d-x了,方便了我们的编写。那么这个插
Cocos2d-x学习笔记之Hello World源码分析
首先我们来说一下游戏的原理,游戏类似于一场电影,早期的电影不就是靠一张张的图片放出来的吗?把场景人物什么的画在一幅幅图片上,然后从第一张图片开始播放就可以了。游戏更是如此,其实我们玩的游戏看到的画面都
cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍
图层在cocos2d-x中很重要,我们可以在其中添加精灵,也可以将图层添加到场景中。这几个图层类功能各不相同,具体的看代码的注释。大家只需要替换掉helloworld中的init函数就可以运行了。bo
Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例
CCLayerColor层的使用方法,写的详细了一些,和上篇文章基本差不多的(查看CCLayer的更多介绍),只不过这次HelloWorld继承自CCLayerColor。boolHelloWorld
Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0默认锚点都是0.5,0.5。boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{CC_BREAK_IF(!CCLayer::i
Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧!boolHelloWorld::init(){boolbRet=false
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