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C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言

C语言

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言

Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例cocos2d-x中有三个文本类,用来在屏幕上显示文字,这三个类分别是CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas。这三个类都继承自抽象类CCLabelProtocol,
Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例菜单是我们在开发中经常用到的元素,cocos2d-x中的菜单基本上是分装了文本类和精灵类,代码注释有详细的说明,看代码吧!boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;d
Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()-replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方
Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D
Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。这里只写出源代码,里边的注释对控件的用法有详细的介绍。boolHelloWorld::init(){boolbR
Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例CCControlColourPicker实现颜色拾取器的功能。关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。下边来看源代码。boolHelloWorld::
Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例CCControlSwitch是开关按钮,关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。以下的演示中出现的key和value代表什么意思,知道的人说一声。bo
Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例CCControlPotentiometer是电位计按钮,和CCControlSlider的用法很相似。关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。bool
Cocos2d-x Schedule定时器的使用实例schedule可以实现定时器的功能,就是每隔一段时间做什么事情,schedule的调用者是节点,所有的节点都可以调用schedule函数,参数需要传入一个函数(schedule_selector一个
Cocos2d-x人物动作类实例我们玩的游戏一般都可以看到精灵的运动,游戏的世界就是一个运动的世界,而所有的这些动作都可以分为一些基本的动作和动作的组合,今天就来学习一下动作类CCAction,首先看一下类之间的继承关系。CCAct
Cocos2d-x触摸事件实例在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就
Cocos2d-x中获取系统时间和随机数实例随机数是我们在程序中经常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1产生随机数,但我们最后给它传入一个随机数种子,这样产生的随机数才是真正的随机数,而这个种子就是我们一般使用的时间。下面通过
Cocos2d-x中背景音乐和音效使用实例游戏中的音乐和音效是必不可少的,好的音乐可以给我们留下很深的印象也决定了这个游戏的品质。今天我们来学习一下cocos2d-x中如何使用音乐和音效。这些用到的函数都比较简单,现在直接上代码。//声音预先
Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。boolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfi
Cocos2d-x保存用户游戏数据之XML文件是否存在问题判断方法之前有写过一篇博客介绍了游戏数据保存类CCUserDefault,主要介绍了几个函数的使用,很是简单,不了解的先看这篇文章。但是在实际做项目的时候发现如何判断XML文件存在是个问题,试想一下用户结束了
Cocos2d-x中实现弹出对话框示例在游戏中我们经常会看到弹出一个对话框让我们进行选择,今天我们就在cocos2dx中实现这个对话框。对话框说白了也是一个层,当我们点击某一个按钮的时候这个层被加进了当前的场景中,同时场景中的其他的层都是
Cocos2d-x中使用CCScrollView来实现关卡选择实例类似关卡选择的这种功能游戏中经常看到,比如帮助场景,选择关卡,通过滑动的方式选择一些其他的东西等等。今天我们实现关卡的选择是使用CCScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用coco
Cocos2d-x中CCEditBox文本输入框的使用实例文本输入框这个东西相信大家不论做什么游戏总会用到吧,今天我们就来看看这个东西如何使用。文本输入框同样属于扩展库中的内容,所以你知道怎么做了吧。当用户要在文本框中输入内容,这一系列的过程我们需要一些函数
C语言中char*和char[]用法区别分析本文实例分析了C语言中char*和char[]的区别。分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:一般来说,很多人会觉得这两个定义效果一样,其实差别很大。以下是个人的一些看法,有不正确的地方望指正。本质上
C程序读取键盘码的方法本文以一个简单实例讲述了C程序读取键盘码的方法,分享给大家供大家参考。具体分析如下:一般来说,键盘码在底层开发中经常会用到,有时候我们会忘记它们,就要急急忙忙的去找键-码对照表查看,其实程序可以自己打
C语言实现带头结点的链表的创建、查找、插入、删除操作本文实例讲述了C语言实现带头结点的链表的创建、查找、插入、删除操作。是数据结构中链表部分的基础操作。分享给大家供大家参考。具体方法如下:#includestdio.h#includestdlib.ht
C语言创建链表错误之通过指针参数申请动态内存实例分析本文实例讲述了C语言创建链表中经典错误的通过指针参数申请动态内存,分享给大家供大家参考之用。具体实例如下:#includestdio.h#includestdlib.h//用malloc要包含这个头文
C语言的递归思想实例分析本文实例分析C语言的递归思想,分享给大家供大家参考之用。具体方法如下:通俗点来说,递归就是自己调用自己。递归的难点一是理解递归的执行调用过程,二是设置一个合理的递归结束条件。下面来看一段摘自书中的简单
C语言二叉树的非递归遍历实例分析本文以实例形式讲述了C语言实现二叉树的非递归遍历方法。是数据结构与算法设计中常用的技巧。分享给大家供大家参考。具体方法如下:先序遍历:voidpreOrder(Node*p)//非递归{if(!p)r
C语言连续子向量的最大和及时间度量实例本文实例分析了C语言连续子向量的最大和及时间度量,分享给大家供大家参考之用。具体方法如下:#includestdio.h#includetime.h#includestdlib.h#defineSCA
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