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您的位置:首页 > 程序设计 >C#教程 > 基于C#的socket编程的TCP异步的实现代码

基于C#的socket编程的TCP异步的实现代码

作者:sunev 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

sunev 通过本文主要向大家介绍了基于c/s,基于c 的图书管理系统,基于c 的毕业设计,基于c/s架构,基于c/s模式等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

一、摘要

本篇阐述基于TCP通信协议的异步实现。

二、实验平台

Visual Studio 2010

三、异步通信实现原理及常用方法

3.1 建立连接 

在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。

BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccept之前,必须使用Listen方法来侦听是否有连接请求,BeginAccept的函数原型为:

BeginAccept(AsyncCallback AsyncCallback, Ojbect state)
</div>

参数:

AsyncCallBack:代表回调函数

state:表示状态信息,必须保证state中包含socket的句柄

使用BeginAccept的基本流程是:

(1)创建本地终节点,并新建套接字与本地终节点进行绑定;

(2)在端口上侦听是否有新的连接请求;

(3)请求开始接入新的连接,传入Socket的实例或者StateOjbect的实例。

参考代码:

//定义IP地址
IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0,0,1");
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local,13000);
//创建服务器的socket对象
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
server.Bind(iep);
server.Listen(20);
server.BeginAccecpt(new AsyncCallback(Accept),server);
</div>

当BeginAccept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接操作的EndAccept()方法。

该方法参数列表为 Socket EndAccept(IAsyncResult iar)

下面为回调函数的实例:

void Accept(IAsyncResult iar)
{
 //还原传入的原始套接字
 Socket MyServer = (Socket)iar.AsyncState;
 //在原始套接字上调用EndAccept方法,返回新的套接字
 Socket service = MyServer.EndAccept(iar);
}
</div>

至此,服务器端已经准备好了。客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的调用:

Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)
IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ip,13000);
socket.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect),socket);
</div>

EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作为参数。下面为代码演示:

void Connect(IAsyncResult iar)
{
 Socket client=(Socket)iar.AsyncState;
 try
 {
  client.EndConnect(iar);
 }
 catch (Exception e)
 {
  Console.WriteLine(e.ToString());
 }
 finally
 {

 }
}

</div>

除了采用上述方法建立连接之后,也可以采用TcpListener类里面的方法进行连接建立。下面是服务器端对关于TcpListener类使用BeginAccetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。以下是使用BeginAccetpTcpClient方法和EndAccetpTcpClient方法的代码:

public static void DoBeginAccept(TcpListener listner)
{
 //开始从客户端监听连接
 Console.WriteLine("Waitting for a connection");
 //接收连接
 //开始准备接入新的连接,一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAcceptTcpCliet
 listner.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(DoAcceptTcpCliet), listner);
}

//处理客户端的连接
public static void DoAcceptTcpCliet(IAsyncResult iar)
{
 //还原原始的TcpListner对象
 TcpListener listener = (TcpListener)iar.AsyncState;

 //完成连接的动作,并返回新的TcpClient
 TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(iar);
 Console.WriteLine("连接成功");
}

</div>

代码的处理逻辑为:

(1)调用BeginAccetpTcpClient方法开开始连接新的连接,当连接视图发生时,回调函数被调用以完成连接操作;

(2)上面DoAcceptTcpCliet方法通过AsyncState属性获得由BeginAcceptTcpClient传入的listner实例;

(3)在得到listener对象后,用它调用EndAcceptTcpClient方法,该方法返回新的包含客户端信息的TcpClient。

BeginConnect方法和EndConnect方法可用于客户端尝试建立与服务端的连接,这里和第一种方法并无区别。下面看实例:

public void doBeginConnect(IAsyncResult iar)
{
 Socket client=(Socket)iar.AsyncState;
 //开始与远程主机进行连接
 client.BeginConnect(serverIP[0],13000,requestCallBack,client);
 Console.WriteLine("开始与服务器进行连接");
}
private void requestCallBack(IAsyncResult iar)
{
 try
 {
  //还原原始的TcpClient对象
  TcpClient client=(TcpClient)iar.AsyncState;
  //
  client.EndConnect(iar);
  Console.WriteLine("与服务器{0}连接成功",client.Client.RemoteEndPoint);
 }
 catch(Exception e)
 {
  Console.WriteLine(e.ToString());
 }
 finally
 {

 }
}

</div>

以上是建立连接的两种方法。可根据需要选择使用。 

3.2 发送与接受数据

在建立了套接字的连接后,就可以服务器端和客户端之间进行数据通信了。异步套接字用BeginSend和EndSend方法来负责数据的发送。注意在调用BeginSend方法前要确保双方都已经建立连接,否则会出异常。下面演示代码:

private static void Send(Socket handler, String data)
{
 // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.  
 byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
 // Begin sending the data to the remote device.  
 handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
 try
 {
  // Retrieve the socket from the state object.  
  Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
  // Complete sending the data to the remote device.  
  int bytesSent = handler.EndSend(ar);
  Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);
  handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
  handler.Close();
 }
 catch (Exception e)
 {
  Console.WriteLine(e.ToString());
 }
}
</div>

接收数据是通过BeginReceive和EndReceive方法:

private static void Receive(Socket client)
{
 try
 {
  // Create the state object.  
  StateObject state = new StateObject();
  state.workSocket = client;
  // Begin receiving the data from the remote device.  
  client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
 }
 catch (Exception e)
 {
  Console.WriteLine(e.ToString());
 }
}
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
 try
 {
  // Retrieve the state object and the client socket  
  // from the asynchronous state object.  
  StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
  Socket client = state.workSocket;
  // Read data from the remote device.  
  int bytesRead = client.EndReceive(ar);
  if (bytesRead > 0)
  {
   // There might be more data, so store the data received so far.  

   state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
   // Get the rest of the data.  
   client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
  }
  else
  {
   // All the data has arrived; put it in response.  
   if (state.sb.Length > 1)
   {
    response = state.sb.ToString();
   }
   // Signal that all bytes have been received.  
   receiveDone.Set();
  }
 }
 catch (Exception e)
 {
  Console.WriteLine(e.ToString());
 }
}

</div>

上述代

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