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本文以实例形式讲述了C#命令模式的实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
现假设想让遥控器控制电灯的开关、电视机的开关和切换,该如何做?
所有的开、关、切换都是遥控器发出的指令,把这些指令统一抽象成一个接口。
public interface IControl
{
void Execute();
}
</div>
把电灯、电视机抽象成类。
public class Tv
{
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("电视机打开了");
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("电视机关闭了");
}
public void SwitchChannel()
{
Console.WriteLine("电视机切换频道");
}
}
public class Light
{
public void TunrOn()
{
Console.WriteLine("电灯打开了");
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("电灯关闭了");
}
}
</div>
Tv类的TurnOn(),TurnOff(),SwitchChannel(),Light类的TurnOn(),TurnOff(),这些方法都会通过执行IController的Execute方法被触发。把每一种动作抽象成类,并实现IControl接口。
public class LighOn : IControl
{
private Light _light;
public LighOn(Light light)
{
_light = light;
}
public void Execute()
{
_light.TunrOn();
}
}
public class LightOff : IControl
{
private Light _light;
public LightOff(Light light)
{
_light = light;
}
public void Execute()
{
_light.TurnOff();
}
}
public class TvOn : IControl
{
private Tv _tv;
public TvOn(Tv tv)
{
_tv = tv;
}
public void Execute()
{
_tv.TurnOn();
}
}
public class TvOff : IControl
{
private Tv _tv;
public TvOff(Tv tv)
{
_tv = tv;
}
public void Execute()
{
_tv.TurnOff();
}
}
public class TvSwitch : IControl
{
private Tv _tv;
public TvSwitch(Tv tv)
{
_tv = tv;
}
public void Execute()
{
_tv.SwitchChannel();
}
}
</div>
现在,电视机和电灯有了,触发各种动作的类有了,遥控器该装下这些指令(提供装下指令的方法)并提供方法供客户端调用。
public class RemoteControl
{
private IList<IControl> onCommands = new List<IControl>();
private IList<IControl> offCommands = new List<IControl>();
private IList<IControl> switchCommands = new List<IControl>();
public void AddOnCommand(IControl control)
{
onCommands.Add(control);
}
public void AddOffCommand(IControl control)
{
offCommands.Add(control);
}
public void AddSwitchCommand(IControl control)
{
switchCommands.Add(control);
}
public void PressOnButton(int number)
{
onCommands[number].Execute();
}
public void PressOffButton(int number)
{
offCommands[number].Execute();
}
public void PressSwitchButton(int number)
{
switchCommands[number].Execute();
}
}
</div>
客户端的执行逻辑大致是:把电视机、电灯准备好,把各种指令准备好,拿出遥控器把各种指令收纳其中,最后调用遥控器的方法执行各种指令。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//命令的接收方
Light light = new Light();
Tv tv = new Tv();
//各种命令
LighOn turnLightOn = new LighOn(light);
LightOff turnLightOff = new LightOff(light);
TvOn turnTvOn = new TvOn(tv);
TvOff turnTvOff = new TvOff(tv);
TvSwitch switchTv = new TvSwitch(tv);
//RemoteConroller组装命令
RemoteControl control = new RemoteControl();
control.AddOnCommand(turnLightOn);
control.AddOnCommand(turnTvOn);
control.AddOffCommand(turnLightOff);
control.AddOffCommand(turnTvOff);
control.AddSwitchCommand(switchTv);
control.PressOnButton(0);
Console.ReadKey();
}
}
</div>
总结:命令模式的需求源自想通过一个指令(比如这里IControl的Execute方法)来控制多个类的多个方法,包含了几个要素:
1、命令:让类的各种方法抽象成类实现一个接口
2、装配命令:把各种命令放到一个集合中
3、触发命令:提供方法调用命令集合中的某条命令,让其执行指令
相信本文所述对大家C#程序设计的学习有一定的帮助借鉴价值。
</div>
