本文实例讲述了在C#中实现多线程中调用winform窗体控件的方法,对于C#程序设计的学习有着很好的借鉴参考价值。具体方法如下:
首先,由于Windows窗体控件本质上不是线程安全的。因此如果有两个或多个线程适度操作某一控件的状态(set value),则可能会迫使该控件进入一种不一致的状态。还可能出现其他与线程相关的 bug,包括争用和死锁的情况。于是在调试器中运行应用程序时,如果创建某控件的线程之外的其他线程试图调用该控件,则调试器会引发一个 InvalidOperationException
本文用一个很简单的示例来讲解这个问题(在窗体上放一个TextBox和一个Button,点击Button后,在新建的线程中设置TextBox的值)
解决办法一: 关闭该异常检测的方式来避免异常的出现
经过测试发现此种方法虽然避免了异常的抛出,但是并不能保证程序运行结果的正确性 (比如多个线程同时设置TextBox1的Text时,很难预计最终TextBox1的Text是什么)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace winformTest
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//这一行是关键
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
SetTextBoxValue();
}
void SetTextBoxValue()
{
TextBoxSetValue tbsv = new TextBoxSetValue(this.textBox1, "Method1");
ThreadStart TS = new ThreadStart(tbsv.SetText);
Thread T = new Thread(TS);
T.Start();
}
class TextBoxSetValue
{
private TextBox _TextBox ;
private string _Value;
public TextBoxSetValue(TextBox TxtBox, String Value)
{
_TextBox = TxtBox;
_Value = Value;
}
public void SetText()
{
_TextBox.Text = _Value;
}
}
}
}
</div>
解决办法二:通过委托安全调用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace winformTest
{
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
SetTextBoxValue();
}
private delegate void CallSetTextValue();
//通过委托调用
void SetTextBoxValue()
{
TextBoxSetValue tbsv = new TextBoxSetValue(this.textBox1, "Method2");
if (tbsv.TextBox.InvokeRequired)
{
CallSetTextValue call = new CallSetTextValue(tbsv.SetText);
tbsv.TextBox.Invoke(call);
}
else
{
tbsv.SetText();
}
}
class TextBoxSetValue
{
private TextBox _TextBox;
private string _Value;
public TextBoxSetValue(TextBox TxtBox, String Value)
{
_TextBox = TxtBox;
_Value = Value;
}
public void SetText()
{
_TextBox.Text = _Value;
}
public TextBox TextBox {
set { _TextBox = value; }
get { return _TextBox; }
}
}
}
}
</div>
第三解决办法:利用BackgroundWorker控件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace winformTest
{
public partial class Form3 : Form
{
public Form3()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
using (BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker())
{
bw.RunWorkerCompleted += SetTextBoxValue;
bw.RunWorkerAsync();
}
}
void SetTextBoxValue(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
TextBoxSetValue tbsv = new TextBoxSetValue(this.textBox1, "Method3");
tbsv.SetText();
}
class TextBoxSetValue
{
private TextBox _TextBox;
private string _Value;
public TextBoxSetValue(TextBox TxtBox, String Value)
{
_TextBox = TxtBox;
_Value = Value;
}
public void SetText()
{
_TextBox.Text = _Value;
}
}
}
}
</div>
用户不喜欢反应慢的程序。在执行耗时较长的操作时,使用多线程是明智之举,它可以提高程序 UI 的响应速度,使得一切运行显得更为快速。在 Windows 中进行多线程编程曾经是 C++ 开发人员的专属特权,但是现在,可以使用所有兼容 Microsoft .NET 的语言来编写。
不过Windows 窗体体系结构对线程使用制定了严格的规则。如果只是编写单线程应用程序,则没必要知道这些规则,这是因为单线程的代码不可能违反这些规则。然而,一旦采用多线程,就需要理解 Windows 窗体中最重要的一条线程规则:除了极少数的例外情况,否则都不要在它的创建线程以外的线程中使用控件的任何成员。本规则的例外情况有文档说明,但这样的情况非常少。这适用于其类派生自 System.Windows.Forms.Control 的任何对象,其中几乎包括 UI 中的所有元素。所有的 UI 元素(包括表单本身)都是从 Control 类派生的对象。此外,这条规则的结果是一个被包含的控件(如,包含在一个表单中的按钮)必须与包含它控件位处于同一个线程中。也就是说,一个窗口中的所有控件属于同一个 UI 线程。实际中,大部分 Windows 窗体应用程序最终都只有一个线程,所有 UI 活动都发生在这个线程上。这个线程通常称为 UI 线程。这意味着您不能调用用户界面中任意控件上的任何方法,除非在该方法的文档说明中指出可以调用。该规则的例外情况(总有文档记录)非常少而且它们之间关系也不大。请注意,以下代码是非法的:
private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
label1.Text = "myThread线程调用UI控件";
}
</div>
如果您在 .NET Framework 1.0 版本中尝试运行这段代码,也许会侥幸运行成功,或者初看起来是如此。这就是多线程错误中的主要问题,即它们并不会立即显现出来。甚至当出现了一些错误时,在第一次演示程序之前一切看起来也都很正常。但不要搞错 — 我刚才显示的这段代码明显违反了规则,并且可以预见,任何抱希望于“试运行时良好,应该就没有问题”的人在即将到来的调试期是会付出沉重代价的。
下面我们来看看有哪些方法可以解决这一问题。
一、System.Windows.Forms.MethodInvoker 类型是一个系统定义的委托,用于调用不带参数的方法。
private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
MethodInvoker mi = new MethodInvoker(SetControlsProp);
BeginInvoke(mi);
}
private void SetControlsProp()
{
label1.Text = "myThread线程调用UI控件";
}
</div>
二、直接用System.EventHandle(可带参数)
private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
//DoSomethingSlow();
string pList = "myThread线程调用UI控件";
label1.BeginInvoke(new System.EventHandler(UpdateUI), pList);
}
//直接用System.EventHandler,没有必要自定义委托
private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e)
{
//UI线程设置label1属性
label1.Text = o.ToString() + "成功!";
}
</div>
三、包装 Control.Invoke
虽然第二个方法中的代码解决了这个问题,但它相当繁琐。如果辅助线程希望在结束时提供更多的反馈信息,而不是简单地给出“Finished!”消息,则 BeginInvoke过于复杂的使用方法会令人生畏。为了传达其他消息,例如“正在处理”、“一

