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您的位置:首页 > 程序设计 >C#教程 > C# Hook钩子实例代码 截取键盘输入

C# Hook钩子实例代码 截取键盘输入

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了hook钩子,c#hook,c#键盘钩子,c#鼠标钩子,c#钩子程序等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
一.关于本文

以最通俗的语言说明钩子的使用方法,具体到钩子的详细介绍可以参照下面的网址:

http://www.microsoft.com/china/community/program/originalarticles/techdoc/hook.mspx

二.钩子的简单介绍

从字面上理解,钩子就是想钩住些东西,在程序里可以利用钩子提前处理些Windows消息。

例子:有一个Form,Form里有个TextBox,我们想让用户在TextBox里输入的时候,不管敲键盘的哪个键,TextBox里显示的始终为“A”,这时我们就可以利用钩子监听键盘消息,先往Windows的钩子链表中加入一个自己写的钩子监听键盘消息,只要一按下键盘就会产生一个键盘消息,我们的钩子在这个消息传到TextBox之前先截获它,让TextBox显示一个“A”,之后结束这个消息,这样TextBox得到的总是“A”。如图:


消息截获顺序:既然是截获消息,总要有先有后,钩子是按加入到钩子链表的顺序以决定消息截获顺序。就是说最后加入到链表的钩子最先得到消息。

截获范围:钩子分为线程钩子和全局钩子,线程钩子只能截获本线程的消息,全局钩子可以截获整个系统消息。我认为应该尽量使用线程钩子,全局钩子如果使用不当可能会影响到其他程序。

三。开始


这里就以上文提到的简单例子做个线程钩子。

第一步:声明API函数

        // 安装钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

        // 卸载钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

        // 继续下一个钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

        // 取得当前线程编号
        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern int GetCurrentThreadId();

        #endregion
</div>

声明一下API函数,以后就可以直接调用了。

第二步:声明、定义。

        static int hKeyboardHook = 0;//如果hKeyboardHook不为0则说明钩子安装成功

        HookProc KeyboardHookProcedure;
        #endregion
</div>

先解释一下委托,钩子必须使用标准的钩子子程,钩子子程就是一段方法,就是处理上面例子中提到的让TextBox显示“A”的操作。

钩子子程必须按照HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)这种结构定义,三个参数会得到关于消息的数据。

当使用SetWindowsHookEx函数安装钩子成功后会返回钩子子程的句柄,hKeyboardHook变量记录返回的句柄,如果hKeyboardHook不为0则说明钩子安装成功。

第三步:写钩子子程

我们写一个方法,返回一个int值,包括三个参数。如上面给出的代码,符合钩子子程的标准。

nCode参数是钩子代码,钩子子程使用这个参数来确定任务,这个参数的值依赖于Hook类型。

wParam和lParam参数包含了消息信息,我们可以从中提取需要的信息。

方法的内容可以根据需要编写,我们需要TextBox显示“ fangqm.cn”,那我们就写在这里。当钩子截获到消息后就会调用钩子子程,这段程序结束后才往下进行。截获的消息怎么处理就要看子程的返回值了,如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者。

第四步:正式启用钩子:安装钩子、卸载钩子
准备工作都完成了,剩下的就是把钩子装入钩子链表。
我们可以写两个方法在程序中合适位置调用。代码如下:

                if (hKeyboardHook == 0)
                {
                    //终止钩子
                    throw new Exception("安装钩子失败");
                }
   &nbs

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