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1.类中成员的访问修饰符
方位修饰符就是确定该成员能够访问(使用)的区域。C#中常用的有如下修饰符:pubic(公有)、private(私有)、internal(内联)、protected(受保护)。举例说明各个修饰符的限制区域。
pulic static int d=0;
}
</div>
TestClass类中变量a是公有类型,可以在类外方位,即类实例化后可以使用a;变量b只能在类内访问,即类内部的函数可以使用b;变量c则是TestClass继承类可以使用。
pulic static int d=0;
private void os()
{
int a1 = a;
int a2 = b;
int a3 = c;
}
}
</div>
B继承之后,c就变为private。也就说B的继承类无法访问c;如下所示,D中无法访问c。
puclic修饰:类内,类外皆可;private:内部;protect:类内即其派生类。
</div>