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C#基础概念二十五问 16-20

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了c#零基础入门教程,c#基础,c#基础练习题,c#基础视频教程,c#基础与案例开发详解等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
16.类和结构的区别?

答:
类:

类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存

类有构造和析构函数

类可以继承和被继承

结构:

结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。

结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数

结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口

 

示例:

根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象最好使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象最好使用类。

如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) 最好使用类,而 Geometry 中点的成员最好使用结构

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example16
{
    interface IPoint
    {
        double X
        {
            get;
            set;
        }
        double Y
        {
            get;
            set;
        }
        double Z
        {
            get;
            set;
        }
    }
    //结构也可以从接口继承
    struct Point: IPoint
    {
        private double x, y, z;
        //结构也可以增加构造函数
        public Point(double X, double Y, double Z)
        {
            this.x = X;
            this.y = Y;
            this.z = Z;
        }
        public double X
        {
            get { return x; }
            set { x = value; }
        }
        public double Y
        {
            get { return x; }
            set { x = value; }
        }
        public double Z
        {
            get { return x; }
            set { x = value; }
        }
    }
    //在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换)等复杂操作
    class PointGeometry
    {
        private Point value;

        public PointGeometry(double X, double Y, double Z)
        {
            value = new Point(X, Y, Z);
        }
        public PointGeometry(Point value)
        {
            //结构的赋值将分配新的内存
            this.value = value;
        }
        public double X
        {
            get { return value.X; }
            set { this.value.X = value; }
        }
        public double Y
        {
            get { return value.Y; }
            set { this.value.Y = value; }
        }
        public double Z
       {
            get { return value.Z; }
            set { this.value.Z = value; }
        }
        public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth)
        {
            return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);
        }
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);

            PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);
            PointGeometry
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