佚名通过本文主要向大家介绍了unity 协程,unity 停止协程,unity 终止协程,unity开启协程,unity协程怎么用等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: Unity中使用协程延时执行一个不断执行的函数
描述:
public class kelong : MonoBehaviour {
public int i;
public GameObject enemy = null;
public GameObject[] enemys;
public void Start()
{
enemys = new GameObject[i];
if (enemy == null) return;
for (i = 0; i < enemys.Length; i++)
{
enemys[i] = Instantiate(enemy);
}
}
void Update()
{
float translation = Time.deltaTime * 10;
for (i = 0; i < enemys.Length; i++)
enemys[i].transform.Translate(0, 0, translation);
}
小弟脑子已经不够用了,求各位大神帮忙看看,有没有大神能用多种方式实现这个功能啊。谢谢!
描述:
unity
小弟在U3D中想实现一个简单的功能,复制出物体后将对象一个个按照顺序移动出去并且一直执行移动,下面这段只能实现复制物体并统一发射出去。想要实现延时发射的话,考虑了用InvokeRepeating和Time.Delattime等方法,但是还是没能实现,出现卡死的情况。也听说这些方法的执行效率不高,于是尝试了协程,但是发现有数组越界的情况。public class kelong : MonoBehaviour {
public int i;
public GameObject enemy = null;
public GameObject[] enemys;
public void Start()
{
enemys = new GameObject[i];
if (enemy == null) return;
for (i = 0; i < enemys.Length; i++)
{
enemys[i] = Instantiate(enemy);
}
}
void Update()
{
float translation = Time.deltaTime * 10;
for (i = 0; i < enemys.Length; i++)
enemys[i].transform.Translate(0, 0, translation);
}
小弟脑子已经不够用了,求各位大神帮忙看看,有没有大神能用多种方式实现这个功能啊。谢谢!