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Unity中使用协程延时执行一个不断执行的函数

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了unity 协程,unity 停止协程,unity 终止协程,unity开启协程,unity协程怎么用等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: Unity中使用协程延时执行一个不断执行的函数
描述:

unity

  小弟在U3D中想实现一个简单的功能,复制出物体后将对象一个个按照顺序移动出去并且一直执行移动,下面这段只能实现复制物体并统一发射出去。想要实现延时发射的话,考虑了用InvokeRepeating和Time.Delattime等方法,但是还是没能实现,出现卡死的情况。也听说这些方法的执行效率不高,于是尝试了协程,但是发现有数组越界的情况。
public class kelong : MonoBehaviour {
public int i;
public GameObject enemy = null;
public GameObject[] enemys;
public void Start()
{
    enemys = new GameObject[i];
    if (enemy == null) return;
    for (i = 0; i < enemys.Length; i++)
    {
        enemys[i] = Instantiate(enemy);
    }
}
void Update()
{
    float translation = Time.deltaTime * 10;
  for (i = 0; i < enemys.Length; i++)
    enemys[i].transform.Translate(0, 0, translation);
}
小弟脑子已经不够用了,求各位大神帮忙看看,有没有大神能用多种方式实现这个功能啊。谢谢!


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